Przejdź do treści
Aktualny kupon:10% zniżkiUżyj w zamówieniu

Wgranie własnego świata na serwer Minecraft (i pobranie z powrotem)

Jak przenieść świat z gry jednoosobowej lub z innego hostingu na serwer, gdzie go umieścić dla Twojej wersji i typu serwera oraz jak pobrać świat z powrotem na komputer.

  • początkujący
  • ~15 min
  • Zaktualizowano 9.10.2026

Chcesz grać na serwerze w świecie, który zbudowałeś w grze jednoosobowej, albo przenieść świat z innego hostingu? Oto gdzie znaleźć świat na komputerze, gdzie go wgrać dla Twojej wersji i typu serwera oraz jak go później pobrać z powrotem.

Czego potrzebujesz

  • Serwer Minecraft w StormHost
  • Świat z tej samej lub starszej wersji Minecrafta, niż działa na serwerze
  • Wolny slot kopii zapasowej na kopię przed wymianą świata (poradnik)
  • Dostęp SFTP dla większych światów (o dane logowania poproś pomoc techniczną)
  • Około 15 minut (zależnie od rozmiaru świata)

Gdzie jest świat na serwerze#

Świat to folder w głównym folderze serwera. Jego nazwa wynika z ustawienia level-name (domyślnie world, zobacz server.properties). Musi zawierać plik level.dat, po którym serwer rozpoznaje go jako świat.

Jak folder wygląda, zależy od wersji i typu serwera:

Wersja i typ serweraOverworldNetherEnd
26.1 i nowsze (wszystkie typy, łącznie z Paperem)world/dimensions/minecraft/overworldworld/dimensions/minecraft/the_netherworld/dimensions/minecraft/the_end
Do 1.21.x – Vanilla, Fabric, Forge, NeoForgeworld (folder region)world/DIM-1world/DIM1
Do 1.21.x – Paper, Purpurworldworld_nether/DIM-1world_the_end/DIM1
  • W wersji 26.1 Mojang przebudował sposób zapisu światów: wszystkie wymiary są w folderze dimensions, a dane graczy w folderze players. Starszy świat serwer przekonwertuje sam przy pierwszym starcie.
  • Do wersji 1.21.x Paper zapisywał Nether i End w osobnych folderach obok świata. Świat w formacie Vanilla rozdziela sam przy pierwszym starcie. Od 26.1 Paper zapisuje światy tak samo jak Vanilla.

Przygotowanie świata na komputerze#

  1. Wyjdź ze świata w grze (Save and Quit to Title), aby wszystko się zapisało.
  2. Znajdź folder z zapisami:

Windows

Naciśnij Win+R, wpisz %APPDATA%\.minecraft\saves i naciśnij Enter.

macOS

W Finderze wybierz z menu Idź › Idź do folderu albo naciśnij Cmd+Shift+G i wpisz ~/Library/Application Support/minecraft/saves.

Linux

Folder to ~/.minecraft/saves.

Jeśli używasz innego launchera (Modrinth App, CurseForge, Prism Launcher), światy są w folderze saves danej instancji. Znajdziesz go w launcherze, otwierając folder instancji.

  1. Każdy świat to jeden folder (nazwany jak świat w grze). Sprawdź, czy plik level.dat jest bezpośrednio w nim.
  2. Sprawdź wersję: lista światów w grze pokazuje, w której wersji każdy świat był ostatnio grany. Serwer musi działać na tej samej lub nowszej wersji. Starszy świat serwer przekonwertuje, nowszego nie – downgrade psuje świat.

Wgranie na serwer#

Wymiana świata

Jeśli wgrasz nowy świat w miejsce obecnego bez kopii zapasowej, stracisz świat, który jest teraz na serwerze. Postępuj dokładnie według kroków i najpierw zrób kopię zapasową.

  1. W zakładce Kopie zapasowe kliknij Utwórz kopię zapasową i poczekaj na zakończenie.
  2. W zakładce Konsola kliknij Stop i poczekaj, aż serwer się wyłączy.
  3. W zakładce Pliki kliknij Zmień nazwę przy folderze world i wpisz na przykład world-old. Stary świat zostanie na dysku (później możesz go usunąć, aby zwolnić miejsce). Na Paperze do wersji 1.21.x tak samo zmień nazwy world_nether i world_the_end.
  4. Wgraj folder świata jednym z dwóch sposobów:
Zakładka PlikiKlient SFTP (WinSCP, FileZilla)
Kiedy użyćMały świat z kilkoma plikamiDowolny świat, zalecane
OgraniczeniaMożna przesyłać tylko pliki, nie foldery. Każdy folder musisz utworzyć przyciskiem Nowy folder i do każdego przesłać pliki osobno. Do 100 MB na plik, archiwa (ZIP) nie są rozpakowywane.Dostęp SFTP konfigurujemy na prośbę
KrokiUtwórz folder world, w nim te same podfoldery co na komputerze, i do każdego prześlij pliki (przycisk Prześlij albo przeciągnij i upuść; możesz zaznaczyć kilka plików naraz).Przeciągnij cały folder świata z komputera do głównego folderu serwera.

Po dostęp SFTP zwróć się do pomocy technicznej. Ogólne kroki pracy z klientem SFTP opisuje poradnik Połączenie z VPS – dane logowania do serwera wysyłamy osobno.

  1. Zmień nazwę wgranego folderu na world (lub na nazwę z level-name).

  2. Otwórz go i sprawdź, czy plik level.dat jest bezpośrednio w środku. Częsty błąd to folder w folderze (world/MyWorld/level.dat) – serwer utworzyłby wtedy nowy świat.

  3. W zakładce Konsola kliknij Start.

    Jeśli świat jest ze starszej wersji, konsola pokazuje postęp konwersji, na przykład Upgrading progress: 38%. Konwersja dużego świata może trwać kilka minut. Nie przerywaj pracy serwera.

Inna nazwa folderu#

Jeśli chcesz zostawić folder pod inną nazwą (na przykład builds), nie zmieniaj jej. Zamiast tego w zakładce Ustawienia serwera w grupie Świat zmień Folder świata (level-name) na builds i kliknij Zapisz i uruchom ponownie. Nazwa może zawierać tylko litery bez znaków diakrytycznych, cyfry, spacje, _ i -.

Ekwipunek i pozycje graczy#

  • W świecie z gry jednoosobowej do wersji 1.21.x Twój ekwipunek jest zapisany bezpośrednio w level.dat. Serwer go nie używa – na serwerze zaczniesz na spawnie z pustym ekwipunkiem. Przed przeniesieniem schowaj przedmioty do skrzyni.
  • Od wersji 26.1 dane graczy są zapisywane w folderze players/data według UUID konta. Jeśli grałeś w świecie zalogowany tym samym kontem, którym łączysz się z serwerem, ekwipunek powinien zostać.
  • Świat z innego serwera zawiera dane wszystkich graczy (playerdata, od 26.1 players/data), więc ekwipunki zostaną.

Pobranie świata z serwera#

Zakładka Pliki potrafi pobierać tylko pojedyncze pliki, nie całe foldery. Aby pobrać cały świat, użyj kopii zapasowej:

  1. W zakładce Kopie zapasowe kliknij Utwórz kopię zapasową i poczekaj na zakończenie.
  2. Przy kopii kliknij Pobierz. Przeglądarka pobierze archiwum całego serwera (.tar.gz).
  3. Rozpakuj archiwum (Windows 10 i 11: polecenie tar -xzf <FILE> w PowerShellu albo 7-⁠Zip; macOS i Linux: tar -xzf <FILE> w terminalu). Kroki szczegółowo opisuje poradnik Kopie zapasowe serwerów gier.
  4. Z rozpakowanego archiwum skopiuj folder world (na Paperze do 1.21.x także world_nether i world_the_end) do folderu saves na komputerze.

Bez slotu kopii zapasowej możesz pobrać świat przez SFTP (o dostęp poproś pomoc techniczną).

Świat z Papera do gry jednoosobowej#

Paper zapisuje świat nieco inaczej niż gra. Przed otwarciem w grze dostosuj go według wersji:

  • Paper do 1.21.x: skopiuj folder world_nether/DIM-1 do folderu world, a tak samo world_the_end/DIM1 do world. Inaczej Nether i End wyglądałyby jak zupełnie nowe.
  • Paper 26.1 i nowszy: przenieś pliki game_rules.dat, scheduled_events.dat, wandering_trader.dat, weather.dat i world_gen_settings.dat z world/dimensions/minecraft/overworld/data/minecraft/ do world/data/minecraft/.

Świat z innego hostingu#

  1. Pobierz z poprzedniego hostingu kopię zapasową albo cały folder świata (na Paperze do 1.21.x wszystkie trzy foldery).

  2. Sprawdź, na jakiej wersji i typie serwera świat działał. Na naszym serwerze ustaw w zakładce Oprogramowanie tę samą lub nowszą wersję (poradnik).

    Jeśli świat działał na Spigocie lub CraftBukkicie (nie na Paperze), dokumentacja Papera ostrzega, że nie można przejść bezpośrednio na Paper 26.1 lub nowszy. Najpierw przekonwertuj świat do formatu Vanilla według dokumentacji Spigota i dopiero potem go wgraj.

  3. Wgraj świat według kroków wyżej.

  4. Pluginy i ich dane (działki, ekonomia, uprawnienia) są w folderze plugins, nie w świecie. Jeśli chcesz je zachować, przenieś je osobno.

Sprawdzenie, czy działa#

  1. Połącz się z serwerem. Powinieneś pojawić się na spawnie wgranego świata i widzieć swoje budowle.
  2. Wpisz w konsoli seed. Wynik musi zgadzać się z seedem Twojego świata (w grze jednoosobowej sprawdzisz go tym samym poleceniem).
  3. Przejdź przez portal do Netheru i sprawdź, czy to Twój Nether, a nie nowo wygenerowany.

Rozwiązywanie problemów#

Serwer zamiast mojego świata wygenerował nowy#

  • Folder nie nazywa się według level-name (domyślnie world) albo świat jest zagnieżdżony w innym folderze (world/MyWorld/level.dat).
  • W folderze brakuje level.dat (wgrałeś tylko część plików).

Serwer utworzył nowy świat w folderze level-name. Zatrzymaj serwer, usuń ten folder lub zmień jego nazwę i wgraj świat ponownie, tym razem poprawnie.

Brakuje Netheru lub Endu (są nowe)#

  • Paper do 1.21.x: brakuje folderów world_nether i world_the_end. Jeśli wgrałeś świat z gry, musi zawierać DIM-1 i DIM1 – Paper przeniesie je sam przy pierwszym starcie.
  • Przejście z Papera na inny typ serwera (Vanilla, Fabric) na starszej wersji: Nether i End są w osobnych folderach, których inne serwery nie wczytują. Przenieś je według sekcji Świat z Papera do gry jednoosobowej.

Plik jest większy niż 100 MB — prześlij go klientem SFTP (np. FileZilla).#

Zakładka Pliki przesyła do 100 MB na plik. Użyj SFTP – po dostęp zwróć się do pomocy technicznej.

Świat jest z nowszej wersji niż serwer#

Serwer go nie wczyta albo go uszkodzi. W zakładce Oprogramowanie ustaw tę samą lub nowszą wersję Minecrafta i dopiero potem wgraj świat.

Failed to load datapacks, can't proceed with server load.#

Świat zawiera datapack dla innej wersji. Rozwiązanie znajdziesz w artykule Najczęstsze błędy serwera Minecraft.

Podsumowanie

  • Przed wymianą świata zawsze zrób kopię zapasową i zatrzymaj serwer; stary świat tylko przemianuj.
  • Folder świata musi nazywać się według level-name i mieć level.dat bezpośrednio w środku.
  • Świat musi być z tej samej lub starszej wersji; starsze światy serwer przekonwertuje sam.
  • Duże światy wgrywaj przez SFTP; zakładka Pliki przesyła do 100 MB na plik i nie rozpakowuje archiwów.
  • Pobranie całego świata: kopia zapasowa i Pobierz.

Wyszukiwanie w poradnikach