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Eine eigene Welt auf einen Minecraft-Server hochladen (und zurück herunterladen)

So übertragen Sie eine Welt aus dem Einzelspielermodus oder von einem anderen Hoster auf Ihren Server, wohin sie je nach Version und Servertyp gehört und wie Sie die Welt zurück auf Ihren Computer laden.

  • Einsteiger
  • ~15 Min.
  • Aktualisiert am 9.10.2026

Sie möchten auf Ihrem Server in einer Welt spielen, die Sie im Einzelspielermodus gebaut haben, oder eine Welt von einem anderen Hoster mitbringen? Hier erfahren Sie, wo Sie die Welt auf Ihrem Computer finden, wohin Sie sie je nach Version und Typ des Servers hochladen und wie Sie sie später wieder herunterladen.

Was Sie brauchen

  • Ein Minecraft-Server bei StormHost
  • Eine Welt aus derselben oder einer älteren Minecraft-Version, als der Server verwendet
  • Ein freier Backup-Slot für ein Backup vor dem Austausch der Welt (Anleitung)
  • Für größere Welten ein SFTP-Zugang (die Zugangsdaten erhalten Sie vom Support)
  • Etwa 15 Minuten (je nach Größe der Welt)

Wo die Welt auf dem Server liegt#

Die Welt ist ein Ordner im Hauptordner des Servers. Sein Name ergibt sich aus der Einstellung level-name (Standard world, siehe server.properties). Er muss eine Datei level.dat enthalten, an der der Server ihn als Welt erkennt.

Wie der Ordner aussieht, hängt von Version und Typ des Servers ab:

Version und ServertypOberweltNetherEnd
26.1 und neuer (alle Typen einschließlich Paper)world/dimensions/minecraft/overworldworld/dimensions/minecraft/the_netherworld/dimensions/minecraft/the_end
Bis 1.21.x – Vanilla, Fabric, Forge, NeoForgeworld (Ordner region)world/DIM-1world/DIM1
Bis 1.21.x – Paper, Purpurworldworld_nether/DIM-1world_the_end/DIM1
  • In Version 26.1 hat Mojang das Speichern von Welten überarbeitet: Alle Dimensionen liegen im Ordner dimensions, die Spielerdaten im Ordner players. Eine ältere Welt wandelt der Server beim ersten Start selbst um.
  • Bis Version 1.21.x speicherte Paper Nether und End in eigenen Ordnern neben der Welt. Eine Welt im Vanilla-Format teilt es beim ersten Start selbst auf. Ab 26.1 speichert Paper Welten genauso wie Vanilla.

Die Welt auf dem Computer vorbereiten#

  1. Verlassen Sie die Welt im Spiel (Speichern und zurück zum Titelbildschirm), damit alles gespeichert wird.
  2. Suchen Sie den Ordner mit den Spielständen:

Windows

Drücken Sie Win+R, geben Sie %APPDATA%\.minecraft\saves ein und drücken Sie Enter.

macOS

Wählen Sie im Finder im Menü Gehe zu › Gehe zum Ordner oder drücken Sie Cmd+Shift+G und geben Sie ~/Library/Application Support/minecraft/saves ein.

Linux

Der Ordner ist ~/.minecraft/saves.

Verwenden Sie einen anderen Launcher (Modrinth App, CurseForge, Prism Launcher), liegen die Welten im Ordner saves der jeweiligen Instanz. Sie finden ihn im Launcher, indem Sie den Ordner der Instanz öffnen.

  1. Jede Welt ist ein Ordner (benannt wie die Welt im Spiel). Prüfen Sie, ob die Datei level.dat direkt darin liegt.
  2. Prüfen Sie die Version: Die Weltenliste im Spiel zeigt, in welcher Version jede Welt zuletzt gespielt wurde. Der Server muss dieselbe oder eine neuere Version verwenden. Eine ältere Welt wandelt der Server um, eine neuere nicht – ein Downgrade beschädigt die Welt.

Hochladen auf den Server#

Die Welt austauschen

Laden Sie ohne Backup eine neue Welt anstelle der aktuellen hoch, verlieren Sie die Welt, die jetzt auf dem Server ist. Halten Sie sich genau an die Schritte und erstellen Sie zuerst ein Backup.

  1. Klicken Sie in der Registerkarte Backups auf Backup erstellen und warten Sie, bis es fertig ist.
  2. Klicken Sie in der Registerkarte Konsole auf Stopp und warten Sie, bis der Server aus ist.
  3. Klicken Sie in der Registerkarte Dateien neben dem Ordner world auf Umbenennen und geben Sie zum Beispiel world-old ein. Die alte Welt bleibt auf der Festplatte (Sie können sie später löschen, um Platz zu schaffen). Auf Paper bis Version 1.21.x benennen Sie world_nether und world_the_end ebenso um.
  4. Laden Sie den Ordner der Welt auf eine von zwei Arten hoch:
Registerkarte DateienSFTP-Client (WinSCP, FileZilla)
Wann verwendenEine kleine Welt mit wenigen DateienJede Welt, empfohlen
GrenzenHochladen lassen sich nur Dateien, keine Ordner. Jeden Ordner müssen Sie mit der Schaltfläche Neuer Ordner anlegen und die Dateien in jeden einzeln hochladen. Bis 100 MB pro Datei, Archive (ZIP) werden nicht entpackt.Den SFTP-Zugang richten wir auf Anfrage ein
VorgehenLegen Sie einen Ordner world an, darin dieselben Unterordner wie auf Ihrem Computer, und laden Sie die Dateien in jeden davon hoch (Schaltfläche Hochladen oder per Drag-and-drop; Sie können mehrere Dateien auf einmal auswählen).Ziehen Sie den ganzen Ordner der Welt von Ihrem Computer in den Hauptordner des Servers.

Für einen SFTP-Zugang wenden Sie sich an den Support. Das allgemeine Vorgehen mit einem SFTP-Client steht in der Anleitung Verbindung zum VPS – die Zugangsdaten zum Server senden wir separat.

  1. Benennen Sie den hochgeladenen Ordner in world um (oder in den Namen aus level-name).

  2. Öffnen Sie ihn und prüfen Sie, ob die Datei level.dat direkt darin liegt. Ein häufiger Fehler ist ein Ordner im Ordner (world/MeineWelt/level.dat) – der Server würde dann eine neue Welt anlegen.

  3. Klicken Sie in der Registerkarte Konsole auf Start.

    Stammt die Welt aus einer älteren Version, zeigt die Konsole den Fortschritt der Umwandlung, zum Beispiel Upgrading progress: 38%. Bei einer großen Welt kann die Umwandlung einige Minuten dauern. Unterbrechen Sie den Server nicht.

Ein anderer Ordnername#

Möchten Sie den Ordner unter einem anderen Namen behalten (zum Beispiel builds), benennen Sie ihn nicht um. Ändern Sie stattdessen in der Registerkarte Servereigenschaften in der Gruppe Welt den Weltordner (level-name) auf builds und klicken Sie auf Speichern und neu starten. Der Name darf nur Buchstaben ohne Sonderzeichen, Ziffern, Leerzeichen, _ und - enthalten.

Inventar und Position der Spieler#

  • In einer Einzelspielerwelt bis Version 1.21.x ist Ihr Inventar direkt in level.dat gespeichert. Der Server verwendet es nicht – auf dem Server beginnen Sie am Spawn mit leerem Inventar. Legen Sie Ihre Gegenstände vor der Übertragung in eine Truhe.
  • Ab Version 26.1 werden Spielerdaten im Ordner players/data nach der UUID des Kontos gespeichert. Haben Sie die Welt mit demselben Konto gespielt, mit dem Sie sich auch mit dem Server verbinden, sollte Ihr Inventar erhalten bleiben.
  • Eine Welt von einem anderen Server enthält die Daten aller Spieler (playerdata, ab 26.1 players/data); die Inventare bleiben also erhalten.

Die Welt vom Server herunterladen#

Die Registerkarte Dateien kann nur einzelne Dateien herunterladen, keine ganzen Ordner. Für die ganze Welt verwenden Sie ein Backup:

  1. Klicken Sie in der Registerkarte Backups auf Backup erstellen und warten Sie, bis es fertig ist.
  2. Klicken Sie neben dem Backup auf Herunterladen. Der Browser lädt ein Archiv des ganzen Servers (.tar.gz) herunter.
  3. Entpacken Sie das Archiv (Windows 10 und 11: der Befehl tar -xzf <FILE> in PowerShell oder 7-⁠Zip; macOS und Linux: tar -xzf <FILE> im Terminal). Das Vorgehen beschreibt ausführlich die Anleitung Backups von Gameservern.
  4. Kopieren Sie aus dem entpackten Archiv den Ordner world (auf Paper bis 1.21.x auch world_nether und world_the_end) in den Ordner saves auf Ihrem Computer.

Ohne Backup-Slot können Sie die Welt über SFTP herunterladen (den Zugang erhalten Sie vom Support).

Eine Welt von Paper im Einzelspielermodus#

Paper speichert die Welt etwas anders als das Spiel. Passen Sie sie vor dem Öffnen im Spiel je nach Version an:

  • Paper bis 1.21.x: Kopieren Sie den Ordner world_nether/DIM-1 in den Ordner world und ebenso world_the_end/DIM1 nach world. Sonst wirken Nether und End wie neu.
  • Paper 26.1 und neuer: Verschieben Sie die Dateien game_rules.dat, scheduled_events.dat, wandering_trader.dat, weather.dat und world_gen_settings.dat aus world/dimensions/minecraft/overworld/data/minecraft/ nach world/data/minecraft/.

Eine Welt von einem anderen Hoster#

  1. Laden Sie beim bisherigen Hoster ein Backup oder den ganzen Ordner der Welt herunter (auf Paper bis 1.21.x alle drei Ordner).

  2. Finden Sie heraus, auf welcher Version und welchem Servertyp die Welt lief. Stellen Sie auf unserem Server in der Registerkarte Software dieselbe oder eine neuere Version ein (Anleitung).

    Lief die Welt auf Spigot oder CraftBukkit (nicht Paper), warnt die Dokumentation von Paper, dass Sie nicht direkt auf Paper 26.1 oder neuer wechseln können. Wandeln Sie die Welt zuerst nach der Dokumentation von Spigot in das Vanilla-Format um und laden Sie sie erst dann hoch.

  3. Laden Sie die Welt nach den Schritten oben hoch.

  4. Plugins und ihre Daten (Grundstücke, Wirtschaftssystem, Berechtigungen) liegen im Ordner plugins, nicht in der Welt. Übertragen Sie sie separat, wenn Sie sie behalten möchten.

Überprüfung#

  1. Verbinden Sie sich mit dem Server. Sie sollten am Spawn der hochgeladenen Welt erscheinen und Ihre Bauten sehen.
  2. Geben Sie in der Konsole seed ein. Das Ergebnis muss mit dem Seed Ihrer Welt übereinstimmen (im Einzelspielermodus prüfen Sie ihn mit demselben Befehl).
  3. Gehen Sie durch ein Portal in den Nether und prüfen Sie, ob es Ihr Nether ist und kein neu generierter.

Fehlerbehebung#

Der Server hat statt meiner Welt eine neue generiert#

  • Der Ordner heißt nicht wie level-name (Standard world), oder die Welt steckt in einem weiteren Ordner (world/MeineWelt/level.dat).
  • Im Ordner fehlt level.dat (Sie haben nur einen Teil der Dateien hochgeladen).

Die neue Welt hat der Server im Ordner aus level-name angelegt. Stoppen Sie den Server, löschen oder benennen Sie diesen Ordner um und laden Sie die Welt erneut richtig hoch.

Nether oder End fehlen (sie sind neu)#

  • Paper bis 1.21.x: Die Ordner world_nether und world_the_end fehlen. Haben Sie eine Welt aus dem Spiel hochgeladen, muss sie DIM-1 und DIM1 enthalten – Paper verschiebt sie beim ersten Start selbst.
  • Wechsel von Paper zu einem anderen Servertyp (Vanilla, Fabric) auf einer älteren Version: Nether und End liegen in eigenen Ordnern, die andere Server nicht laden. Verschieben Sie sie wie unter Eine Welt von Paper im Einzelspielermodus beschrieben.

Die Datei ist größer als 100 MB — laden Sie sie über einen SFTP-Client hoch (z. B. FileZilla).#

Die Registerkarte Dateien lädt bis 100 MB pro Datei hoch. Verwenden Sie SFTP – für einen Zugang wenden Sie sich an den Support.

Die Welt stammt aus einer neueren Version als der Server#

Der Server lädt sie nicht oder beschädigt sie. Stellen Sie in der Registerkarte Software dieselbe oder eine neuere Minecraft-Version ein und laden Sie die Welt erst dann hoch.

Failed to load datapacks, can't proceed with server load.#

Die Welt enthält ein Datapack für eine andere Version. Die Lösung finden Sie unter Häufige Fehler auf Minecraft-Servern.

Zusammenfassung

  • Erstellen Sie vor dem Austausch der Welt immer ein Backup und stoppen Sie den Server; die alte Welt benennen Sie nur um.
  • Der Ordner der Welt muss wie level-name heißen und level.dat direkt enthalten.
  • Die Welt muss aus derselben oder einer älteren Version stammen; ältere Welten wandelt der Server selbst um.
  • Große Welten laden Sie über SFTP hoch; die Registerkarte Dateien lädt bis 100 MB pro Datei hoch und entpackt keine Archive.
  • Die ganze Welt herunterladen: ein Backup und Herunterladen.

War diese Anleitung hilfreich?

Gilt für

  • Minecraft Java 1.20 und neuer
  • Minecraft 26.x
  • Paper, Purpur, Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge

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