server.properties erklärt: Prüfung und Generator
Fügen Sie Ihre server.properties ein und erhalten Sie jede Zeile erklärt und riskante Einstellungen markiert. Oder erstellen Sie eine neue Datei für Ihre Version.
- kostenlos, ohne Registrierung
- 75 Schlüssel
- nichts verlässt Ihren Browser
Modus
Standardwerte und die Liste der Schlüssel hängen von der Version ab. läuft in Ihrem Browser
server.properties erklären
Fügen Sie den Inhalt der Datei ein oder laden Sie sie hoch. Zu jedem Schlüssel sehen Sie eine Beschreibung, den Standardwert und Warnungen.
server.properties erstellen
Standardwerte der gewählten Version. Ändern Sie, was Sie brauchen, und laden Sie die Datei herunter.
NetzwerkAnzeigen · 20 Schlüssel
Aktiviert das Query-Protokoll (UDP) für Serverlisten-Websites. Es verrät Spielernamen und bei mancher Serversoftware auch die Plugins.
Aktiviert RCON, eine Fernkonsole über das Netzwerk. Wer das Passwort kennt, steuert den Server.
Antwortet auf Anfragen der Serverliste (MOTD, Spielerzahl). Aus = in der Liste als offline angezeigt, Beitreten funktioniert weiterhin.
Websites, von denen aus sich ein Browser mit dem Server Management Protocol verbinden darf, durch Kommas getrennt.
Aktiviert das Server Management Protocol: Serververwaltung über WebSocket (Spieler, Whitelist, Operatoren, Herunterfahren).
Die Adresse, auf der das Server Management Protocol lauscht. Standard localhost = nur vom selben Rechner.
Der Port des Server Management Protocol.
Das Geheimnis für die Verbindung zum Server Management Protocol. Ist es leer, erzeugt der Server selbst eins.
Wir denken uns keine Passwörter für Sie aus. Geben Sie ein eigenes langes Zufallspasswort ein oder lassen Sie das Feld leer.
Das Server Management Protocol per TLS verschlüsseln (benötigt einen Keystore mit Zertifikat).
Pfad zum Keystore mit dem TLS-Zertifikat.
Das Keystore-Passwort.
Wir denken uns keine Passwörter für Sie aus. Geben Sie ein eigenes langes Zufallspasswort ein oder lassen Sie das Feld leer.
Pakete größer als so viele Bytes werden komprimiert. -1 = keine Komprimierung, 0 = alles komprimieren.
Der Query-Port (UDP). Beim Hosting legt ihn der Anbieter fest.
Beim Hosting vom Anbieter festgelegt.
Wie viele Pakete pro Sekunde ein Spieler senden darf, bevor er gekickt wird. 0 = kein Limit.
Das RCON-Passwort. Ohne Passwort startet der Server RCON nicht.
Wir denken uns keine Passwörter für Sie aus. Geben Sie ein eigenes langes Zufallspasswort ein oder lassen Sie das Feld leer.
Der RCON-Port (TCP).
Die Adresse, auf der der Server lauscht. Leer = alle. Beim Hosting legt sie der Anbieter fest.
Beim Hosting vom Anbieter festgelegt.
Der Serverport (Standard 25565). Beim Hosting legt ihn der Anbieter fest.
Beim Hosting vom Anbieter festgelegt.
Wie oft (in Sekunden) das Server Management Protocol verbundenen Clients den Serverstatus sendet. 0 = nie.
Unter Linux die schnellere Netzwerkschicht (epoll) verwenden.
ErweitertAnzeigen · 10 Schlüssel
Stellt Tickzeiten über JMX für Monitoring-Tools bereit (JMX muss auch in den Java-Parametern aktiviert sein).
Dauert ein einzelner Tick länger (in ms), beendet der Watchdog den Server als eingefroren. -1 = Watchdog aus.
Spieler, die das Ressourcenpaket ablehnen, werden getrennt.
URL eines Ressourcenpakets, das das Spiel Spielern beim Beitritt anbietet (direkter Link zur .zip).
UUID des Ressourcenpakets, an der das Spiel erkennt, dass es dasselbe Paket ist.
Eigener Text für die Abfrage zum Ressourcenpaket (eine JSON-Textkomponente).
SHA-1 des Ressourcenpakets. Ohne ihn lädt das Spiel das Paket jedes Mal neu und erkennt keine Änderung.
Schreibt Chunks synchron auf den Datenträger: sicherer bei einem Absturz, aber langsamer.
Konfiguration des Chatfilters von Mojang (für Realms). Normale Server lassen sie leer.
Formatversion der Chatfilter-Konfiguration (gehört zu text-filtering-config).
Fertige Datei
0 Änderungen gegenüber Standard
#Minecraft server properties
accepts-transfers=false
allow-flight=false
broadcast-console-to-ops=true
broadcast-rcon-to-ops=true
bug-report-link=
chat-spam-threshold-seconds=10
command-spam-threshold-seconds=10
difficulty=easy
enable-code-of-conduct=false
enable-jmx-monitoring=false
enable-query=false
enable-rcon=false
enable-status=true
enforce-secure-profile=true
enforce-whitelist=false
entity-broadcast-range-percentage=100
force-gamemode=false
function-permission-level=2
gamemode=survival
generate-structures=true
generator-settings={}
hardcore=false
hide-online-players=false
initial-disabled-packs=
initial-enabled-packs=vanilla
level-name=world
level-seed=
level-type=minecraft\:normal
log-ips=true
management-server-allowed-origins=
management-server-enabled=false
management-server-host=localhost
management-server-port=0
management-server-secret=
management-server-tls-enabled=true
management-server-tls-keystore=
management-server-tls-keystore-password=
max-chained-neighbor-updates=1000000
max-players=20
max-tick-time=60000
max-world-size=29999984
motd=A Minecraft Server
network-compression-threshold=256
online-mode=true
op-permission-level=4
pause-when-empty-seconds=60
player-idle-timeout=0
prevent-proxy-connections=false
query.port=25565
rate-limit=0
rcon.password=
rcon.port=25575
region-file-compression=deflate
require-resource-pack=false
resource-pack=
resource-pack-id=
resource-pack-prompt=
resource-pack-sha1=
server-ip=
server-port=25565
simulation-distance=10
spawn-protection=16
status-heartbeat-interval=0
sync-chunk-writes=true
text-filtering-config=
text-filtering-version=0
use-native-transport=true
view-distance=10
white-list=true
Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt und nicht mit ihnen verbunden.
So konfigurieren Sie die server.properties für Minecraft
Wählen Sie Ihre Serverversion. Standardwerte und die Liste der Schlüssel unterscheiden sich je nach Version.
Fügen Sie im Modus „Meine Datei erklären“ den Inhalt der server.properties ein oder laden Sie die Datei über „Datei hochladen“ hoch.
Gehen Sie Beschreibung, Standardwert und Warnungen jedes Schlüssels durch. Der Schalter „Nur geänderte und mit Warnungen“ kürzt die Liste.
Mit „Im Formular bearbeiten“ übernehmen Sie die Werte in den Modus „Neue erstellen“, oder Sie beginnen dort mit den Standardwerten.
Laden Sie die fertige Datei herunter oder kopieren Sie sie, ersetzen Sie damit die alte server.properties und starten Sie den Server neu.
Über das Tool
Hier ist jede Einstellung der Minecraft-server.properties erklärt: was jede Zeile bewirkt, welcher Standardwert in Ihrer Version gilt und wann Sie ihn ändern sollten.
Fügen Sie Ihre Datei ein, und das Tool beschreibt jeden Schlüssel, markiert Abweichungen von den Standardwerten und warnt vor riskanten Einstellungen wie online-mode=false oder aktiviertem RCON.
Oder erstellen Sie mit dem server.properties-Generator eine neue Datei für Ihre Version und laden Sie sie herunter. Abgedeckt sind Versionen bis 26.3, die Datei verlässt Ihren Browser nicht.
- An einen Server gesendet
- nie
- Versionen
- 1.20.6 – 26.3
- Standardwerte
- je Version
Häufige Fragen
Antworten auf die Fragen, die zu diesem Tool am häufigsten gestellt werden.
Wo finde ich die server.properties?
Im Hauptordner des Servers neben der server.jar. Sie entsteht beim ersten Serverstart. Änderungen wirken erst nach einem Neustart des Servers.
Welche view-distance und simulation-distance sind sinnvoll?
Für die meisten Server reichen view-distance 8–10 und simulation-distance 6–8. Höhere Werte belasten CPU und Speicher deutlich, niedrigere sparen Leistung, vor allem bei vielen Spielern.
Was bedeutet online-mode=false?
Der Server prüft Konten nicht mehr bei Mojang, und jeder kann mit beliebigem Namen joinen. Das ist nur hinter einem Velocity- oder BungeeCord-Proxy sinnvoll, der die Anmeldung selbst prüft. Sonst ist es ein Sicherheitsrisiko.
Ist das Tool für neue Minecraft-Versionen aktuell?
Ja, Schlüssel und Standardwerte decken Versionen bis 26.3 ab, einschließlich Schlüsseln, die zwischen Versionen hinzugekommen oder weggefallen sind.
Weiterführend
- server.properties: alle Einstellungen eines Minecraft-Servers erklärtWas jeder Schlüssel in server.properties bewirkt, welchen Wert Sie wählen und wann Sie ihn ändern. Mit farbigem MOTD, Ressourcenpaketen, RCON und den Änderungen in den Versionen 1.21.9 und 26.x.
- Minecraft-Server: erster Start, EULA und VerbindungServeradresse finden, die Lizenzbedingungen von Minecraft (EULA) akzeptieren, den Server starten und sich aus dem Spiel verbinden. Zum Schluss Operator-Rechte und Absicherung des Servers.
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