Prejsť na obsah
Aktuálny kupón:zľava 10 %Uplatniť v objednávke

server.properties: všetky nastavenia Minecraft servera vysvetlené

Čo robí každý kľúč v server.properties, akú hodnotu zvoliť a kedy ju zmeniť. Vrátane farebného MOTD, resource packu, RCON a zmien vo verziách 1.21.9 a 26.x.

  • začiatočník
  • ~20 min
  • Aktualizované 9. 10. 2026

Súbor server.properties riadi základné správanie každého Minecraft servera: obtiažnosť, počet hráčov, whitelist, vzdialenosť vykresľovania, popis v zozname serverov aj vzdialenú správu. Prejdeme všetky nastavenia v rovnakom poradí ako v zákazníckej zóne a pri každom povieme, čo robí, čo nastaviť a kedy hodnotu meniť.

Čo budete potrebovať

  • Minecraft server u StormHostu (alebo iný server s Javou, kde máte prístup k súborom)
  • Oprávnenie Nastavenia servera, ak server nevlastníte (RCON navyše vyžaduje oprávnenie Tajné údaje)
  • Asi 20 minút

Ako súbor funguje#

server.properties je obyčajný textový súbor v hlavnom priečinku servera. Každý riadok má tvar kľúč=hodnota, riadky začínajúce # sú komentáre:

server.propertiesproperties
#Minecraft server properties
motd=Muj server
max-players=20
difficulty=normal
white-list=true
  • Hodnoty sú troch druhov: prepínače (true = zapnuté, false = vypnuté), celé čísla a text.
  • Server súbor číta iba pri štarte. Každá zmena sa prejaví až po reštarte servera.
  • Server súbor pri štarte sám prepíše. Doplní chýbajúce kľúče s predvolenou hodnotou. Kľúče, ktoré jeho verzia nepozná, v súbore nechá, ale nepoužíva ich. Preto po aktualizácii môže v súbore zostať kľúč, ktorý už nič nerobí (pozrite kľúče presunuté do pravidiel hry).
  • Diakritika v texte (MOTD) funguje. Zákaznícka zóna ju pri uložení sama prevedie do zápisu á (pre á), ktorému Minecraft rozumie v každej verzii.

Kde nastavenia zmeníte#

V zákazníckej zóne otvorte Moje služby, kliknite na Minecraft server a prejdite na záložku Nastavenia servera.

  1. Vyberte režim úprav hore:

    • Formulár – nastavenia rozdelené do skupín Hra, Hráči, Svet, Sieť a RCON a Pokročilé, s kontrolou hodnôt.
    • Text – celý súbor ako text. Hodí sa pre kľúče, ktoré formulár nepozná.
  2. Upravte hodnoty. Hore uvidíte počítadlo Neuložené zmeny: 3.

  3. Kliknite na Uložiť a reštartovať. Server sa reštartuje a zmeny sa hneď prejavia.

    Ak kliknete iba na Uložiť, uvidíte hlášku Uložené. Zmeny sa prejavia po reštarte servera. a zmena sa prejaví pri ďalšom štarte.

Ďalšie tlačidlá a hlášky:

PrvokČo robí
Pridať nastavenieFormulár ukazuje iba kľúče, ktoré v súbore už sú. Týmto tlačidlom pridáte známy kľúč, ktorý v súbore chýba.
Ďalšie kľúče (5) upravíte v textovom režime.V súbore sú kľúče, ktoré formulár nepozná. Upravíte ich v režime Text.
Zahodiť zmenyVráti formulár do uloženého stavu.
Načítať znovaNačíta súbor zo servera. Použite ho, keď sa objaví hláška o zmene súboru (pozrite Keď niečo nefunguje).
Založiť z predvolených hodnôtUkáže sa, keď server ešte nikdy nebežal a súbor neexistuje. Založí ho, aby ste ho mohli upraviť pred prvým štartom.

Čo meniť nemožno

Kľúče server-ip, server-port a query.port nastavujeme automaticky podľa adresy a portu servera. Vo formulári ich preto nenájdete. V textovom režime ich uvidíte, ale keď ich zmeníte, pri uložení ich vrátime späť a uvidíte hlášku Zamknuté kľúče vrátené na pôvodnú hodnotu: server-port.

Na vlastnej VPS upravíte súbor textovým editorom, napríklad nano server.properties v priečinku servera, a server potom reštartujete.

Skupina Hra#

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
motd (Popis servera)Text pod názvom servera v zozname serverov. Podporuje farby cez kódy § (pozrite Farby v MOTD).Krátky popis, napríklad §aSurvival §7- §f26.3Kedykoľvek. Na jeden riadok sa zmestí zhruba 59 znakov, dlhší text sa v zozname nemusí zobraziť celý.
difficulty (Obtiažnosť)Obtiažnosť: peaceful (žiadne príšery), easy, normal, hard. Ovplyvňuje poškodenie od príšer, hlad a niektoré mechaniky (napríklad zombie vie rozbiť dvere iba na hard).normaleasy pre deti a nováčikov, hard pre skúsených hráčov. Staršie súbory majú čísla 0–3, aj tie fungujú.
gamemode (Herný režim)Predvolený režim nových hráčov: survival, creative, adventure (nedá sa búrať ani stavať bez správneho nástroja), spectator.survivalcreative pre staviteľský server, adventure pre mapy a minihry. Hráči, ktorí už na serveri boli, si režim nechajú (ak nezapnete force-gamemode).
hardcorePo smrti sa hráč stane divákom a do hry sa nevráti. Obtiažnosť je pevne najťažšia.falseIba pre výzvy typu „jeden život“. Platí pre svet vytvorený so zapnutým hardcore.
pvpČi si hráči môžu navzájom ubližovať.truefalse pre priateľský survival. Od verzie 1.21.9 kľúč nefunguje, nastavuje sa pravidlom hry (pozrite nižšie).
force-gamemode (Vynútiť herný režim)Po každom pripojení hráč dostane predvolený režim z gamemode.falsetrue na lobby a minihrách, kde nikto nesmie zostať v kreatíve.
enable-command-block (Command bloky)Povolí command bloky.falsetrue, keď staviate mapy s command blokmi. Od verzie 1.21.9 kľúč nefunguje, nastavuje sa pravidlom hry.

Skupina Hráči#

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
max-players (Maximum hráčov)Koľko hráčov môže byť pripojených naraz. Na plný server sa dostane iba operátor, ktorý má v ops.json nastavené "bypassesPlayerLimit": true.Podľa výkonu balíka, napríklad 20–50Číslo nehovorí nič o výkone. Keď server pri plnom počte laguje, číslo znížte, alebo prejdite na väčší balík.
online-mode (Overovanie účtov)Server u Microsoftu overí, že hráč vlastní originálny Minecraft a meno patrí jemu.trueIba na serveri za proxy (Velocity), ktorá hráčov overuje sama. Pozrite varovanie nižšie.
white-list (Whitelist)Pripojiť sa môžu iba hráči na whiteliste.true pre súkromný serverfalse pre verejný server. Od verzie 26.3 je predvolená hodnota true, nový server preto pustí iba hráčov na whiteliste. Výnimka: súbor založený tlačidlom Založiť z predvolených hodnôt má false.
enforce-whitelist (Vynútiť whitelist)Keď sa whitelist znova načíta (napríklad príkazom whitelist reload), odpojí hráčov, ktorí na ňom nie sú.true, ak whitelist používatePri white-list=false nemá vplyv.
spawn-protection (Ochrana spawnu)Štvorec okolo bodu spawnu, kde smú stavať a búrať iba operátori. Hodnota 16 chráni štvorec 33 × 33 blokov (2 × 16 + 1). 0 ochranu vypne. Keď na serveri nie je žiadny operátor, ochrana neplatí.16 (predvolené)0, keď spawn chráni plugin (napríklad WorldGuard), alebo keď hráči majú stavať aj pri spawne. Ak sa hráči sťažujú, že pri spawne nemôžu stavať ani búrať, je to týmto nastavením.
allow-flight (Povoliť lietanie)Server neodpojí hráča, ktorý v survivale „lieta“.falsetrue, keď lietanie umožňujú pluginy (/fly), mody alebo jetpacky. Inak hráča vyhodí hláška Flying is not enabled on this server.
player-idle-timeout (Odpojiť neaktívnych hráčov)Po koľkých minútach nečinnosti server hráča odpojí. 0 = nikdy.0Na plnom verejnom serveri napríklad 15, aby AFK hráči nezaberali miesto.
op-permission-level (Oprávnenia operátorov)Akú úroveň dostane hráč príkazom op: 1 obíde ochranu spawnu, 2 herné príkazy a command bloky, 3 správa hráčov (kick, ban, op), 4 všetko vrátane stop.4Znížte, keď dávate op ľuďom, ktorí nemajú server vypínať. Lepší je však LuckPerms.
hide-online-players (Skryť zoznam hráčov)Zoznam serverov neukáže mená pripojených hráčov (počet zostane).falsetrue, keď nechcete prezrádzať, kto hrá.
enforce-secure-profile (Vyžadovať podpísaný chat)Pustí iba hráčov s kľúčom na podpisovanie chatu od Mojangu.truefalse, keď používate Geyser – hráči z Bedrocku by inak nemohli písať do chatu.

online-mode=false

S vypnutým overovaním sa môže pripojiť ktokoľvek pod ľubovoľným menom, vrátane mien operátorov. Útočník sa tak prihlási ako vy a získa všetky vaše práva. Zákaznícka zóna pri tomto nastavení zobrazí varovanie. Vypínajte ho iba na serveri za proxy Velocity so zapnutým forwardingom (návod), nikdy na serveri dostupnom priamo.

Whitelist a operátorov spravujete príkazmi, podrobne v návode Whitelist, operátori a bany.

Skupina Svet#

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
level-name (Priečinok sveta)Názov priečinka so svetom. Keď priečinok neexistuje, server vytvorí nový svet. Povolené sú písmená bez diakritiky, číslice, medzera, _ a -.worldKeď chcete prepnúť na iný svet (napríklad nahraný). Starý svet zostane na disku. Pozrite Nahranie vlastného sveta.
level-seed (Seed)Seed generátora terénu. Prázdna hodnota = náhodný seed.PrázdneKeď chcete konkrétny svet (seed z internetu, z hry pre jedného hráča). Platí iba pre novo vytvorený svet. Seed bežiaceho sveta zistíte príkazom seed.
level-type (Typ sveta)Generátor: minecraft:normal, minecraft:flat (plochý), minecraft:large_biomes (veľké biómy), minecraft:amplified (zosilnený, veľmi náročný na výkon), minecraft:single_biome_surface (jeden bióm).minecraft:normalIba pred vytvorením nového sveta. Na existujúci svet nemá vplyv.
view-distance (Vzdialenosť vykresľovania)Koľko chunkov okolo hráča server posiela klientovi (polomer, 1 chunk = 16 × 16 blokov). Hráč nikdy neuvidí ďalej, aj keď má v hre nastavené viac.10Znížte na 8 alebo 6, keď server laguje. Vplyv na výkon je veľký: 10 znamená 441 chunkov na hráča, 8 iba 289. Rozumný rozsah je 3–⁠32.
simulation-distance (Vzdialenosť simulácie)V akom okruhu (v chunkoch) okolo hráča bežia entity, redstone, rast rastlín a farmy.8–10Znížte na 6, keď server laguje. Čo je od hráča ďalej, než siaha simulácia, sa zastaví (farmy, redstone, rast). Pod 5 preto prestáva fungovať väčšina väčších fariem. Má byť menšia alebo rovná view-distance.
allow-nether (Nether)Či sa dá do Netheru prejsť portálom.trueOd verzie 1.21.9 kľúč nefunguje, nastavuje sa pravidlom hry.
generate-structures (Generovať stavby)Dediny, chrámy, pevnosti a ďalšie stavby v novo generovanom teréne.truefalse pre čistý terén (staviteľské servery). Už vygenerovaný terén nezmení.
spawn-monsters (Príšery)Či sa príšery objavujú samy.trueOd verzie 1.21.9 kľúč nefunguje, nastavuje sa pravidlom hry.
spawn-npcs (Dedinčania)Či sa objavujú dedinčania.trueOd verzie 1.21.2 kľúč nefunguje a nemá náhradu.
max-world-size (Maximálna veľkosť sveta)Polomer v blokoch od stredu, kde stojí okraj sveta. Maximum je 29999984.Ponechať predvolenéNa obmedzenie sveta radšej použite príkaz worldborder – dá sa meniť za behu a má vlastný stred.

Výkon

Najviac výkonu ušetríte vzdialenosťou vykresľovania a simulácie a predgenerovaním sveta. Podrobne v návode Výkon Minecraft servera.

Skupina Sieť a RCON#

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
network-compression-threshold (Prah kompresie)Pakety väčšie než tento počet bajtov sa komprimujú. -1 kompresiu vypne, 0 komprimuje všetko.256Nemeňte. Vyššia hodnota šetrí procesor, ale zvyšuje prenos dát.
enable-status (Zobrazovať v zozname serverov)Server odpovedá na dotaz zo zoznamu serverov (MOTD, počet hráčov). Pri false sa server v zozname tvári ako offline, ale pripojiť sa dá.truePrakticky nikdy.
enable-rcon (RCON)Zapne RCON – vzdialenú konzolu cez sieť (TCP).falseKeď potrebujete posielať príkazy z iného programu (Discord bot, správcovský nástroj).
rcon.password (Heslo RCON)Heslo na pripojenie k RCON. Bez hesla RCON nenaštartuje.Dlhé náhodné heslo z generátora hesielPri podozrení na únik.
rcon.port (Port RCON)Port, na ktorom RCON počúva. Musí to byť jeden z ďalších portov servera.Ďalší port zo záložky SieťKeď port odoberiete alebo vymeníte.
enable-query (Query)Zapne Query (protokol GameSpy4 cez UDP), cez ktorý weby a nástroje zisťujú zoznam hráčov a pluginov.falseKeď ho vyžaduje web so štatistikami. Query odpovedá na porte query.port, ktorý nastavujeme automaticky.

RCON a Query na porte hry

Zákaznícka zóna upozorní: RCON a Query potrebujú vlastný port. RCON preto vždy nastavte na ďalší port servera. Query používa UDP a nesmie zdieľať port s iným UDP programom, typicky s Geyserom alebo pluginom pre hlasový chat. Ak Geyser beží na porte hry, Query nezapínajte.

Ako zapnúť RCON#

  1. Otvorte záložku Sieť a v časti Ďalšie porty kliknite na Pridať port. Zapamätajte si číslo nového portu.

  2. Otvorte záložku Nastavenia servera, režim Formulár, skupinu Sieť a RCON.

  3. Zapnite Vzdialená konzola (RCON).

  4. Do Port RCON zadajte číslo nového portu. Port, ktorý serveru nepatrí, sa neuloží a uvidíte hlášku Použite jeden z portov servera: ….

  5. Do Heslo RCON vložte dlhé náhodné heslo.

  6. Kliknite na Uložiť a reštartovať.

    V konzole sa po štarte objaví riadok RCON running on … s adresou a vaším portom. Ak namiesto toho uvidíte No rcon password set in server.properties, rcon disabled!, chýba heslo.

RCON zapína, mení a vidí jeho heslo iba vlastník služby a členovia s oprávnením Tajné údaje. Ostatným sa heslo zobrazí ako ******** a uloženie ho nezmení.

RCON nie je šifrovaný

Heslo aj príkazy idú sieťou nešifrovane. Používajte dlhé náhodné heslo, nedávajte ho do verejných nástrojov a RCON vypnite, keď ho nepotrebujete.

Skupina Pokročilé#

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
resource-pack (Resource pack)Priamy odkaz na .zip s resource packom, ktorý server ponúkne hráčom pri pripojení.PrázdneKeď máte vlastné textúry alebo zvuky. Postup pozrite Resource pack krok za krokom.
resource-pack-sha1 (SHA-⁠1 resource packu)Kontrolný súčet balíka (40 znakov). Klient podľa neho spozná, že sa balík zmenil, a stiahne ho znova.Vyplniť vždy, keď používate resource packPo každej zmene balíka.
require-resource-pack (Vyžadovať resource pack)Hráča, ktorý balík odmietne, server odpojí.falsetrue, keď sa bez balíka nedá hrať (vlastné predmety, mapy).
sync-chunk-writes (Synchrónne ukladanie chunkov)Ukladanie chunkov čaká na potvrdenie zápisu na disk. Chráni dáta pri páde, ale spomaľuje ukladanie.trueNemeňte. Na Paperi tento kľúč v predvolenom stave nič nerobí.

Ďalšie kľúče (iba v textovom režime)#

Tieto kľúče formulár nepozná. Upravíte ich v režime Text. Ak v súbore chýbajú, server ich pri štarte sám doplní s predvolenou hodnotou.

NastavenieČo robíOdporúčaná hodnotaKedy zmeniť
accepts-transfersPrijíma hráčov presmerovaných z iného servera príkazom transfer.falsetrue, keď presmerúvate hráčov medzi vlastnými servermi bez proxy.
broadcast-console-to-opsOperátori v hre vidia výstup príkazov zadaných v konzole.truefalse, keď vás to v hre ruší.
broadcast-rcon-to-opsTo isté pre príkazy zadané cez RCON.truefalse, keď RCON používa bot, ktorý posiela veľa príkazov.
bug-report-linkOdkaz na hlásenie chýb v ponuke odkazov servera v hre.PrázdneKeď máte web alebo Discord na hlásenie chýb.
chat-spam-threshold-secondsAutomatické vyhadzovanie hráčov za spam v chate (od verzie 26.2). 0 kontrolu vypne.10Znížte, keď prekáža príliš prísna kontrola rýchleho písania.
command-spam-threshold-secondsTo isté pre príkazy (od verzie 26.2).10Pozrite vyššie.
enable-code-of-conductServer zobrazí pravidlá z priečinka codeofconduct (súbory <jazyk>.txt, napríklad sk_sk.txt) a hráč ich musí prijať (od verzie 1.21.9).falsetrue, keď chcete, aby hráči pred hrou odsúhlasili pravidlá.
enable-jmx-monitoringSprístupní časy tickov cez JMX pre monitorovacie nástroje.falseIba s vlastným monitoringom na VPS.
entity-broadcast-range-percentageZ akej vzdialenosti server posiela hráčom entity, v percentách predvolenej hodnoty (10–⁠1000).100Zníženie (napríklad 75) uľaví sieti a klientom na serveroch s mnohými entitami.
function-permission-levelÚroveň oprávnení, s ktorou bežia funkcie z datapackov (1–⁠4).2Iba keď to datapack výslovne vyžaduje.
generator-settingsNastavenia generátora pre plochý svet vo formáte JSON.{}Iba pre vlastný plochý svet pred jeho vytvorením.
initial-enabled-packs / initial-disabled-packsDatapacky zapnuté alebo vypnuté pri vytvorení nového sveta (oddelené čiarkou).vanilla / prázdneKeď chcete experimentálne funkcie už pri vytvorení sveta.
log-ipsZapisuje IP adresy hráčov do konzoly a logu.truefalse, keď nechcete IP adresy v logu (súkromie, streamovanie).
max-chained-neighbor-updatesLimit reťazených aktualizácií blokov. Chráni pred zamrznutím servera obrovskými redstone obvodmi.1000000Nemeňte.
max-tick-timePo koľkých milisekundách jedného ticku server usúdi, že zamrzol, a vypne sa (strážny pes, watchdog). -1 stráženie vypne. Na Paperi a Purpure sa nepoužíva – tam stráženie riadi settings.timeout-time v spigot.yml (v sekundách, predvolene 60).60000Nemeňte. Vypnutý watchdog nechá zamrznutý server visieť donekonečna.
pause-when-empty-secondsPo koľkých sekundách bez hráčov server pozastaví svet (od verzie 1.21.2).Vanilla 60, Paper v predvolenom stave vypnuté (-1)Na Vanille nastavte -1, ak majú farmy a chunk loadery bežať aj bez hráčov.
prevent-proxy-connectionsOdpojí hráča, ktorého poskytovateľ internetu sa líši od toho, ktorého vidí overovací server. Slabá ochrana proti VPN.falsePonechajte false, inak vyhodí aj bežných hráčov.
rate-limitKoľko paketov smie hráč poslať, kým ho server odpojí. 0 = bez limitu.0Iba pri problémoch so spamom paketov.
region-file-compressionKompresia sveta na disku: deflate, lz4, none (Paper vie aj gzip).deflatelz4 je rýchlejšia, ale svet zaberie viac miesta. Zmena platí iba pre novo ukladané chunky.
resource-pack-idVoliteľné UUID resource packu.PrázdneIba pri viacerých balíkoch naraz.
resource-pack-promptVlastný text v okne s ponukou resource packu.PrázdneKeď chcete hráčom vysvetliť, prečo balík potrebujú.
text-filtering-config, text-filtering-versionFiltrovanie chatu používané službou Realms.Prázdne / 0Nemeňte.
use-native-transportRýchlejšia sieťová vrstva na Linuxe.trueNemeňte.

Pre pokročilých: Server Management Protocol

Od verzie 1.21.9 má server vzdialené správcovské rozhranie (JSON-RPC cez WebSocket) na správu hráčov, whitelistu, operátorov a vypnutie servera. Ovládajú ho kľúče management-server-enabled, management-server-host, management-server-port, management-server-secret, management-server-tls-enabled, management-server-tls-keystore, management-server-tls-keystore-password, management-server-allowed-origins a status-heartbeat-interval. V predvolenom stave je vypnuté a počúva iba vnútri servera. Port musí byť jeden z portov servera a s TLS server nenaštartuje bez súboru s certifikátom (keystore). Meniť ich smie iba vlastník a členovia s oprávnením Tajné údaje. Ak rozhranie nepotrebujete, nechajte ho vypnuté.

Kľúče presunuté do pravidiel hry#

Vo verzii 1.21.9 Mojang presunul niekoľko kľúčov zo server.properties do pravidiel hry (gamerules). Na serveri s verziou 1.21.9 a novšou tieto kľúče nemajú žiadny účinok. Novo vytvorený súbor ich už neobsahuje. Ak v súbore zostali zo staršej verzie, server ich ignoruje – a ich zmena vo formulári nič neurobí. Nastavujú sa príkazom gamerule v konzole (bez lomky) a ukladajú sa do sveta.

Pôvodný kľúčPravidlo hry od verzie 1.21.11 (a 26.x)Príklad príkazu
pvppvpgamerule pvp false
allow-netherallow_entering_nether_using_portalsgamerule allow_entering_nether_using_portals false
spawn-monstersspawn_monstersgamerule spawn_monsters false
enable-command-blockcommand_blocks_workgamerule command_blocks_work true
  • gamerule – príkaz na čítanie a zmenu pravidla hry.
  • Druhé slovo je názov pravidla, tretie nová hodnota (true/false alebo číslo). Bez hodnoty príkaz vypíše súčasné nastavenie.

Paper a Purpur: pravidlá platia pre každý svet zvlášť

Na Paperi a Purpure má každá dimenzia (Overworld, Nether, End) vlastné pravidlá hry. Príkaz gamerule zadaný v konzole zmení iba Overworld. Aby napríklad PvP nefungovalo nikde, zadajte v konzole ešte:

text
execute in minecraft:the_nether run gamerule pvp false
execute in minecraft:the_end run gamerule pvp false
  • execute in minecraft:the_nether – ďalší príkaz sa vykoná v Netheri (minecraft:the_end = End).
  • run gamerule pvp false – príkaz, ktorý sa v danej dimenzii vykoná.

Na Vanille, Fabricu a NeoForge platia pravidlá pre celý server a stačí jeden príkaz.

Vo verziách 1.21.9 a 1.21.10 sa pravidlá volali ešte postaru (allowEnteringNetherUsingPortals, spawnMonsters, commandBlocksEnabled, pvp). Vo verzii 1.21.11 dostali všetky pravidlá nové názvy s podčiarkovníkmi. Kľúče spawn-animals a spawn-npcs zmizli už vo verzii 1.21.2 bez náhrady.

Zoznam ďalších pravidiel nájdete v návode Konzola a príkazy.

Farby a formátovanie v MOTD#

Farbu a štýl nastavíte znakom § a kódom. Kód platí pre všetok text za ním, kým ho nezmeníte alebo nezrušíte kódom §r.

KódFarba
§0čierna
§1tmavomodrá
§2tmavozelená
§3tmavotyrkysová
§4tmavočervená
§5tmavofialová
§6zlatá
§7sivá
§8tmavosivá
§9modrá
§azelená
§btyrkysová
§cčervená
§dsvetlofialová
§ežltá
§fbiela
KódŠtýl
§ltučné
§okurzíva
§npodčiarknuté
§mprečiarknuté
§k„šifrovaný“ text (znaky sa neustále náhodne menia)
§rzrušiť farbu aj štýl

Príklad:

server.propertiesproperties
motd=§6§lStormCraft §r§7| §aSurvival §7| §fSlovenčina

Výsledok: tučný zlatý názov, sivé oddeľovače, zelené slovo Survival a biele slovo Slovenčina.

  • Štýl napíšte za farbu (§6§l). Nová farba totiž štýl zruší.
  • Znak § skopírujte z tejto stránky. Vo Windows ho napíšete aj podržaním Alt a zadaním 0167 na numerickej klávesnici.
  • Druhý riadok: formulár aj textový režim v záložke Nastavenia servera zalomenie riadka nahradia medzerou. Dvojriadkové MOTD zapíšete priamo do súboru: vypnite server, v záložke Súbory otvorte server.properties a medzi riadky napíšte \n, napríklad motd=§6Prvy riadok\n§7Druhy riadok. Uložte (Ctrl+S) a server spustite.

Ikona servera#

Ikonu v zozname serverov zobrazí obrázok server-icon.png v hlavnom priečinku servera. Musí to byť PNG s rozmerom presne 64 × 64 pixelov. Nahrajte ho v záložke Súbory a server reštartujte.

Resource pack krok za krokom#

  1. Pripravte resource pack ako .zip. Súbor pack.mcmeta musí byť priamo v koreni archívu, nie v podpriečinku.
  2. Nahrajte archív na úložisko, ktoré ponúka priamy odkaz na stiahnutie. Odkaz musí viesť rovno na súbor .zip, nie na stránku s tlačidlom „Stiahnuť“. Balík smie mať najviac 250 MiB.
  3. Vypočítajte kontrolný súčet SHA-⁠1 archívu:

Windows

Otvorte PowerShell v priečinku s archívom a spustite:

PowerShell
(Get-FileHash .\<SOUBOR>.zip -Algorithm SHA1).Hash.ToLower()
  • Get-FileHash – vypočíta kontrolný súčet súboru.
  • -Algorithm SHA1 – použije algoritmus SHA-⁠1, ktorý Minecraft vyžaduje.
  • .Hash.ToLower() – vypíše iba súčet malými písmenami.

macOS

V Termináli v priečinku s archívom spustite:

bash
shasum -a 1 <SOUBOR>.zip
  • shasum -a 1 – vypočíta súčet SHA-⁠1. Súčet je prvý stĺpec výstupu.

Linux

V termináli v priečinku s archívom spustite:

bash
sha1sum <SOUBOR>.zip
  • sha1sum – vypočíta súčet SHA-⁠1. Súčet je prvý stĺpec výstupu.

Za <SOUBOR> dosaďte názov archívu bez prípony a bez lomených zátvoriek – z <SOUBOR>.zip tak bude napríklad textury.zip. Výsledkom je 40 znakov z číslic a písmen a–f.

  1. V záložke Nastavenia servera otvorte skupinu Pokročilé.
  2. Do Resource pack vložte priamy odkaz. Musí začínať http:// alebo https:// (odporúčame https://).
  3. Do SHA-⁠1 resource packu vložte vypočítaný súčet.
  4. Ak sa bez balíka nedá hrať, zapnite Vyžadovať resource pack.
  5. Kliknite na Uložiť a reštartovať.

Po pripojení hráč uvidí ponuku na stiahnutie balíka. Pri každej zmene balíka vypočítajte nový súčet a uložte ho, inak hráči zostanú pri starej verzii z vyrovnávacej pamäte.

Overenie#

  1. Po uložení počkajte na reštart a v Konzole na riadok Done (…)! For help, type "help".
  2. V záložke Nastavenia servera kliknite na Načítať znova a skontrolujte, že hodnoty zostali.
  3. V hre otvorte zoznam serverov a obnovte ho (Refresh). Uvidíte nové MOTD a počet slotov.
  4. Pri pravidlách hry zadajte v konzole názov pravidla bez hodnoty, napríklad gamerule pvp, a skontrolujte výpis.

Keď niečo nefunguje#

Súbor sa medzitým zmenil (server ho prepisuje pri štarte).#

Medzi otvorením formulára a uložením server súbor prepísal (typicky pri štarte). Kliknite na Načítať znova a zmeny zopakujte. Najbezpečnejšie je upravovať nastavenia, keď je server vypnutý, alebo rovno použiť Uložiť a reštartovať.

Zmena sa neprejavila#

  • Server súbor číta iba pri štarte. Reštartujte ho.
  • Hodnota mohla byť neplatná a server ju pri štarte prepísal predvolenou hodnotou. Skontrolujte preklepy, true/false malými písmenami a čísla bez medzier.
  • level-seed, level-type a generate-structures platia iba pre nový svet. Na existujúci svet nemajú vplyv.

Zmena pvp, allow-nether alebo spawn-monsters nič neurobila (alebo kľúč vo formulári chýba)#

Server beží na verzii 1.21.9 alebo novšej, kde tieto kľúče nefungujú. Nastavte namiesto nich pravidlo hry, pozrite Kľúče presunuté do pravidiel hry.

You are not white-listed on this server!#

Je zapnutý whitelist (od verzie 26.3 aj na novom serveri). Pridajte hráča príkazom whitelist add <NICK> v konzole, alebo whitelist vypnite (white-list=false). Podrobne v návode Whitelist, operátori a bany.

Zamknuté kľúče vrátené na pôvodnú hodnotu: server-port.#

Pokúsili ste sa zmeniť adresu alebo port servera. Tie nastavujeme automaticky. Port servera vidíte v záložke Sieť, ďalšie porty pridáte tlačidlom Pridať port.

Použite jeden z portov servera: …#

Port RCON (alebo Server Management Protocolu) musí patriť serveru. Pridajte port v záložke Sieť a zadajte ho.

Hráča po pripojení odpojí kvôli resource packu#

  • Odkaz nevedie priamo na .zip. Otvorte ho v anonymnom okne prehliadača – musí sa rovno začať sťahovať súbor.
  • SHA-⁠1 nesúhlasí s balíkom (balík ste zmenili a súčet nie). Vypočítajte ho znova.
  • Balík je väčší než 250 MiB.

Flying is not enabled on this server#

Hráč lieta (plugin, mod, elytra s raketou sa nepočíta) a allow-flight je false. Zapnite Povoliť lietanie.

Zhrnutie

  • Zmeny v server.properties sa prejavia až po reštarte – používajte Uložiť a reštartovať.
  • server-ip, server-port a query.port nastavujeme automaticky, RCON vždy dajte na ďalší port zo záložky Sieť.
  • online-mode=false iba za proxy s forwardingom, inak sa ktokoľvek prihlási ako operátor.
  • Od verzie 1.21.9 sú pvp, allow-nether, spawn-monsters a enable-command-block pravidlá hry (príkaz gamerule).
  • Od verzie 26.3 je whitelist na novom serveri v predvolenom stave zapnutý.
  • Najviac výkonu ušetria view-distance a simulation-distance.

Bol návod užitočný?

Platí pre

  • Minecraft Java 1.20 a novšie
  • Minecraft 26.x
  • Paper, Purpur, Folia
  • Vanilla, Fabric, Forge, NeoForge

Služby

Nahlásiť chybu v návode

Hľadanie v návodoch