Přejít na obsah
Aktuální kupón:sleva 10 %Uplatnit v objednávce

Oxide (uMod) a Carbon: co to je, jak vybrat a nainstalovat

Co je modovací framework pro Rust, čím se liší Oxide a Carbon, který zvolit, jak ho nainstalovat, ověřit a co udělat po každé aktualizaci Rustu.

  • začátečník
  • ~20 min
  • Aktualizováno 1. 10. 2026

Čistý (vanilla) Rust server pluginy spouštět neumí. Potřebuje k tomu modovací framework: buď Oxide, nebo Carbon. Vysvětlíme, co framework dělá, jak se ty dva liší, který si vybrat, jak ho nainstalovat a co dělat po každé měsíční aktualizaci Rustu.

Co budete potřebovat

  • Rust server, který se bez frameworku normálně spustí
  • Přístup k souborům serveru (správce souborů, SFTP nebo SSH na vlastní VPS)
  • Možnost server vypnout a znovu spustit
  • Asi 20 minut

Rust u StormHostu

Rust servery u nás připravujeme. Návod platí i pro Rust server na vlastní VPS (postup instalace).

Co je modovací framework#

Framework je doplněk serveru, který se načte spolu s Rustem a otevře mu „dveře“ pro pluginy. Plugin je obyčejný textový soubor se zdrojovým kódem v jazyce C# a příponou .cs. Framework ho při načtení sám přeloží (zkompiluje) a spustí. Vy tedy nahráváte jen soubor .cs, nic dalšího nepřekládáte.

Co framework přináší:

  • Hooky – místa ve hře, na která se pluginy „zavěsí“ (hráč se připojil, něco se postavilo, někdo vytěžil kámen…). Díky nim plugin může změnit skoro cokoli.
  • Systém oprávnění – skupiny hráčů a práva typu kits.admin. Viz Oprávnění na Rust serveru.
  • Konfigurace, data a překlady pluginů – každý plugin si vytvoří vlastní soubor nastavení (JSON), který upravujete vy.

Hráči si nic neinstalují. Všechno běží jen na serveru a hráč se připojuje stejným klientem Rustu jako na jakýkoli jiný server.

Záložka Modded v seznamu serverů

Oxide i Carbon ve výchozím nastavení označí server jako modded. Hráči ho pak najdou v záložce Modded a v detailu serveru uvidí štítek Oxide, nebo Carbon. Pokud pluginy mění hratelnost (rychlejší těžba, kity, teleporty), nechte server v Modded – hráči tam takové servery hledají.

Oxide a uMod: proč dva názvy#

Oxide je dlouhodobě nejrozšířenější framework pro Rust. Projekt se v minulosti přejmenoval na uMod a pod tímto jménem dodnes běží web s pluginy umod.org (otevře se v novém okně). Samotný framework pro Rust se ale stále jmenuje Oxide: soubory ke stažení se jmenují Oxide.Rust.zip, příkazy začínají oxide. a v seznamu serverů je štítek „Oxide“. Hovorové „oxymod“ nebo „oxide mod“ je totéž.

Oxide stahujte z oficiálního repozitáře OxideMod/Oxide.Rust na GitHubu (otevře se v novém okně). Nová verze vychází často, typicky několikrát do měsíce a vždy po aktualizaci Rustu.

Carbon#

Carbon je novější framework (vznikl v roce 2022). Je postavený tak, aby spouštěl pluginy napsané pro Oxide, a to bez úprav. Pluginy tedy stahujete ze stejných míst a používají stejné soubory .cs.

Rozdíly oproti Oxide podle autorů Carbonu:

  • Nemění soubory hry. Oxide přepisuje soubory ve složce RustDedicated_Data/Managed, Carbon má vše ve vlastní složce carbon.
  • Aktualizuje se sám. Při startu serveru si stáhne verzi, která odpovídá nainstalovanému Rustu.
  • Hooky jen podle potřeby. Volá jen ty hooky, které nějaký plugin opravdu používá, což šetří výkon.
  • Vestavěné nástroje. Administrátorský panel ve hře (příkaz /cpanel), volitelné moduly (násobení těžby, velikost stacků, neviditelnost pro adminy, whitelist, automatický wipe) a profiler.

Carbon existuje ve dvou sestaveních: Release (plné, s moduly a panelem) a Minimal (jen spouštění pluginů). Pro začátek zvolte Release.

Srovnání#

OxideCarbon
Pluginy z umod.orgAno, nativněAno, většina pluginů pro Oxide funguje beze změn
Kam se instalujePřepíše soubory hry v RustDedicated_Data/ManagedVlastní složka carbon v kořeni serveru, soubory hry nemění
Po aktualizaci RustuMusíte nahrát novou verzi Oxide (aktualizace hry ho přepíše)Aktualizuje se sám při startu, stačí aktualizovat Rust
Výkon (podle autorů Carbonu)Všechny hooky aktivníHooky se zapínají, jen když je plugin potřebuje
Vestavěné nástrojeŽádné, vše řeší pluginyAdmin panel, moduly, profiler, webový panel
Složka s pluginyoxide/pluginscarbon/plugins
Konfigurace pluginůoxide/configcarbon/configs (pozor, množné číslo)
Data, překlady, logyoxide/data, oxide/lang, oxide/logscarbon/data, carbon/lang, carbon/logs
Předpona příkazůoxide. nebo zkráceně o.c.
Výchozí skupiny oprávněnídefault, admindefault, admin, moderator
Štítek v seznamu serverůOxideCarbon

Jak vybrat#

  • Oxide zvolte, pokud chcete nejrozšířenější standard. Autoři pluginů ho testují jako první a většina návodů na internetu počítá s ním. Cenou je ruční aktualizace po každém updatu Rustu.
  • Carbon zvolte, pokud chcete co nejméně práce s aktualizacemi, vestavěný admin panel a moduly. Když nějaký plugin na Carbonu nefunguje, dejte vědět autorovi pluginu nebo komunitě Carbonu.

Na jednom serveru smí běžet jen jeden framework. Oxide a Carbon dohromady server rozbijí.

Instalace#

Než začnete:

  • Aktualizujte Rust server na nejnovější verzi. Verze frameworku musí odpovídat verzi hry.
  • Udělejte zálohu, pokud server už nějaký svět má. Viz Zálohy herních serverů.
  • Zjistěte operační systém serveru. Vlastní VPS a většina herních hostingů běží na Linuxu. Pro Windows a Linux se stahují jiné soubory.

Oxide

  1. Server vypněte. Nahrávat soubory do běžícího serveru může poškodit data.
  2. Otevřete stránku Oxide.Rust – Releases (otevře se v novém okně) a u nejnovějšího vydání, které není označené jako „Pre-release“, rozbalte část Assets.
  3. Stáhněte soubor podle systému serveru:
    • Oxide.Rust-linux.zip pro Linux,
    • Oxide.Rust.zip pro Windows.
  4. Rozbalte archiv v počítači. Uvnitř je jediná složka RustDedicated_Data.
  5. Nahrajte složku RustDedicated_Data z archivu do kořenové složky serveru, tedy tam, kde je soubor RustDedicated (na Windows RustDedicated.exe) a původní složka RustDedicated_Data. Když se program zeptá, potvrďte přepsání existujících souborů.
  6. Server spusťte. Při prvním startu Oxide vytvoří v kořeni serveru složku oxide s podsložkami plugins, config, data, lang a logs.

Na vlastní VPS s Linuxem to uděláte příkazy (cesty odpovídají návodu Vlastní Rust server na VPS):

bash
curl -fL -o /opt/rust/oxide.zip https://github.com/OxideMod/Oxide.Rust/releases/latest/download/Oxide.Rust-linux.zip
unzip -o /opt/rust/oxide.zip -d /opt/rust/server
  • curl -fL -o /opt/rust/oxide.zip … – stáhne poslední stabilní Linux verzi Oxide do domovské složky uživatele rust. -f ukončí příkaz chybou, když soubor neexistuje, -L následuje přesměrování GitHubu na skutečný soubor.
  • unzip -o … -d /opt/rust/server – rozbalí archiv do kořene serveru; -o přepíše existující soubory bez ptaní.

Spouštějte to jako uživatel, pod kterým server běží (v návodu rust, z roota se na něj přepnete příkazem su - rust), aby nové soubory patřily jemu. Program unzip musí být nainstalovaný (apt install unzip).

Správce souborů neumí rozbalit archiv

Pokud správce souborů vašeho hostingu archivy nerozbaluje, nahrajte rozbalené soubory přes SFTP (FileZilla, WinSCP). Složky se nahrají i se strukturou.

Carbon

  1. Server vypněte.
  2. Otevřete stránku Carbon – Releases (otevře se v novém okně) a najděte vydání Production Build (stabilní verze pro běžný Rust).
  3. Stáhněte soubor podle systému serveru:
    • Carbon.Linux.Release.tar.gz pro Linux,
    • Carbon.Windows.Release.zip pro Windows.
  4. Rozbalte archiv do kořenové složky serveru (tam, kde je RustDedicated nebo RustDedicated.exe). Složka carbon z archivu musí skončit přímo v kořeni serveru a soubory z kořene archivu také v kořeni serveru: na Linuxu libdoorstop.so a carbon.sh, na Windows winhttp.dll a doorstop_config.ini.
  5. Jen na Linuxu: Carbon se zavádí přes proměnné prostředí. Ve spouštěcím skriptu serveru proto před spuštěním RustDedicated načtěte soubor carbon/tools/environment.sh (podrobně v návodu pro VPS). Na herním hostingu tohle zařizuje poskytovatel; když Carbon nepodporuje, nenačte se.
  6. Server spusťte. Carbon si při startu stáhne aktualizace pro vaši verzi Rustu a vytvoří ve složce carbon podsložky pro pluginy, konfigurace a logy.

Na vlastní VPS s Linuxem:

bash
curl -fL -o /opt/rust/carbon.tar.gz https://github.com/CarbonCommunity/Carbon/releases/download/production_build/Carbon.Linux.Release.tar.gz
tar -xzf /opt/rust/carbon.tar.gz -C /opt/rust/server
  • curl -fL -o /opt/rust/carbon.tar.gz … – stáhne stabilní (production) sestavení Carbonu pro Linux.
  • tar -xzf … -C /opt/rust/server – rozbalí archiv (-x), který je komprimovaný gzipem (-z), ze souboru (-f) do složky serveru (-C).

Ověření#

Oxide

  1. Sledujte konzoli při startu. Objeví se řádky s načítáním Oxide a jeho rozšíření.

  2. Do konzole serveru zadejte:

    text
    oxide.version

    Uvidíte verzi a větev, například:

    Výstuptext
    Oxide.Rust Version: 2.0.<CISLO_VERZE>
    Oxide.Rust Branch: master

    Ve hře v konzoli F1 má výpis jinou podobu: Server is running Oxide … and Rust ….

  3. Zkontrolujte, že v kořeni serveru vznikla složka oxide s podsložkou plugins.

Carbon

  1. Sledujte konzoli při startu. Carbon vypisuje průběh načítání a případné stahování aktualizace.

  2. Do konzole serveru zadejte:

    text
    c.version

    Příkaz vypíše verzi Carbonu a verzi Rustu, na které běží.

  3. Zkontrolujte, že ve složce carbon jsou podsložky plugins, configs a logs a soubor config.json.

Kde zadávat příkazy: v konzoli serveru (na herním hostingu záložka Konzole), přes RCON (viz Admin a RCON), nebo ve hře v konzoli F1, pokud jste na serveru admin.

Po každé aktualizaci Rustu#

Facepunch vydává velkou aktualizaci Rustu jednou měsíčně, obvykle první čtvrtek v měsíci večer (výchozí čas wipe časovače je 19:00 londýnského času, tedy 20:00 našeho času). Mezitím občas vyjdou menší opravy. Po aktualizaci hry musí přijít i odpovídající verze frameworku.

Oxide

  1. Počkejte, až na GitHubu (otevře se v novém okně) vyjde nová verze Oxide (obvykle krátce po aktualizaci Rustu).
  2. Server vypněte.
  3. Aktualizujte Rust (na hostingu aktualizací nebo přeinstalací hry, na VPS přes SteamCMD).
  4. Nahrajte Oxide znovu stejným postupem jako při instalaci. Aktualizace hry přepíše soubory v RustDedicated_Data/Managed čistou verzí a Oxide tím zmizí.
  5. Server spusťte a ověřte oxide.version.

Složka oxide s pluginy, konfigurací a daty zůstává, aktualizace hry ji nemaže.

Carbon

  1. Server vypněte.
  2. Aktualizujte Rust.
  3. Server spusťte. Carbon při startu porovná svou verzi s verzí Rustu a sám si stáhne správné sestavení. Autoři vydávají stabilní verzi pro měsíční aktualizaci zhruba hodinu před vydáním Rustu.
  4. Ověřte c.version.

Velké aktualizace mohou rozbít i pluginy

Po měsíční aktualizaci se může změnit kód hry, se kterým plugin pracuje. Pokud plugin hlásí chybu kompilace, zkontrolujte na jeho stránce, jestli vyšla nová verze. Měsíční aktualizace navíc obvykle znamená i nový svět (force wipe), viz Wipe Rust serveru.

Přechod z Oxide na Carbon#

Carbon umí převzít konfigurace, data, překlady i oprávnění z Oxide. Postup podle dokumentace Carbonu:

  1. Server vypněte.
  2. Vypněte vše, co by Oxide automaticky instalovalo nebo aktualizovalo (například volbu „instalovat Oxide“ u poskytovatele nebo krok ve vlastním spouštěcím skriptu).
  3. Vraťte soubory hry do čisté podoby: proveďte ověření souborů hry (SteamCMD s parametrem validate, na hostingu „ověřit soubory“ nebo přeinstalaci hry bez mazání dat). Tím zmizí soubory, které Oxide přepsal.
  4. Nainstalujte Carbon podle návodu výše.
  5. Server spusťte. Carbon při prvním startu najde zbytky Oxide a automaticky zkopíruje konfigurace, data, překlady, uživatele a skupiny do své složky. Rozšíření Oxide (soubory Oxide.Ext.*.dll ve RustDedicated_Data/Managed) přesune do carbon/extensions.
  6. Ověřte c.version a příkazem c.plugins zkontrolujte, že se pluginy načetly.

Pokud automatický převod neproběhl (běží jen jednou), převeďte data ručně:

  • obsah složky oxide zkopírujte do carbon kromě složky config,
  • obsah oxide/config zkopírujte do carbon/configs,
  • soubory Oxide.Ext.*.dll přesuňte z RustDedicated_Data/Managed do carbon/extensions.

Po převodu už složku oxide nepotřebujete. Příkazy s předponou oxide. a o. v Carbonu nefungují, používejte c. (například c.grant místo oxide.grant).

Když něco nefunguje#

Příkaz oxide.version server nezná#

Oxide se nenačetl. Nejčastější příčiny:

  • Soubory jsou o úroveň vedle: nahráli jste celou složku archivu a vzniklo například Oxide.Rust/RustDedicated_Data/…. Složka RustDedicated_Data z archivu musí přepsat tu původní v kořeni serveru.
  • Na Linux server jste nahráli Windows verzi (Oxide.Rust.zip) nebo naopak.
  • Po nahrání Oxide proběhla aktualizace hry, která soubory přepsala (viz další bod).

Po restartu Oxide zmizel#

Spouštěcí skript nebo hosting při každém startu aktualizuje a ověřuje soubory hry. Ověření vrátí soubory do čisté podoby a Oxide z nich odstraní. Vypněte automatickou aktualizaci při startu, nebo po ní Oxide pokaždé nahrajte znovu.

Server po instalaci frameworku padá při startu#

Verze frameworku neodpovídá verzi hry. Aktualizujte Rust i framework na nejnovější verze. U Oxide stahujte vydání, které vyšlo po poslední aktualizaci Rustu. Podrobnosti najdete v logu serveru a ve složce oxide/logs nebo carbon/logs.

Carbon se na Linuxu nenačte, server běží jako vanilla#

Spouštěcí skript nenačítá carbon/tools/environment.sh před spuštěním RustDedicated. Doplňte řádek source podle návodu pro VPS. Dokumentace Carbonu upozorňuje, že v některých prostředích (hlavně v Dockeru) je navíc potřeba nastavit export TERM=xterm.

Mám nainstalovaný Oxide i Carbon#

Oba frameworky dohromady fungovat nemohou. Vypněte server, ověřte soubory hry (validate), nechte jen jeden z nich a postupujte podle části Přechod z Oxide na Carbon.

Plugin funguje na Oxide, ale na Carbonu ne#

Zkontrolujte, že máte nejnovější verzi pluginu i Carbonu. Chybový výpis najdete v konzoli a v carbon/logs. Pokud chyba trvá, nahlaste ji autorovi pluginu nebo komunitě Carbonu a přiložte výpis.

Chci, aby server nebyl v záložce Modded#

V Carbonu příkaz c.whymodded vypíše, proč je server označený jako modded, a c.gocommunity provede změny potřebné pro záložku Community. V Oxide je označení řízené volbou "Modded" v souboru oxide/oxide.config.json. Pokud ale pluginy mění hratelnost, nechte server v Modded.

Shrnutí

  • Framework (Oxide nebo Carbon) je podmínka pro pluginy. Hráči nic neinstalují.
  • Oxide je nejrozšířenější, Carbon spouští stejné pluginy, aktualizuje se sám a má vestavěné nástroje.
  • Na serveru smí být jen jeden framework.
  • Oxide se nahrává do kořene serveru přes složku RustDedicated_Data, Carbon jako složka carbon (na Linuxu navíc environment.sh).
  • Ověření: oxide.version, nebo c.version.
  • Po každé aktualizaci Rustu nahrajte znovu Oxide; Carbon se aktualizuje sám.

Hledání v návodech