Prejsť na obsah
Aktuálny kupón:zľava 10 %Uplatniť v objednávke

FiveM resources: inštalácia skriptov, ensure a poradie načítania

Ako nainštalovať skript (resource) na FiveM server: štruktúra priečinkov, fxmanifest.lua, import SQL, ensure v správnom poradí, platené skripty s Asset Escrow a riešenie chýb.

  • začiatočník
  • ~20 min
  • Aktualizované 9. 10. 2026

Všetko, čo na FiveM serveri „niečo robí“ (framework, práce, autá, mapy, HUD), je resource. Ukážeme, ako skript správne nahrať, zapnúť v správnom poradí a čo robiť, keď sa nespustí.

Čo budete potrebovať

  • FiveM server u StormHostu (alebo vlastný FiveM server)
  • Skript (resource) stiahnutý z dôveryhodného zdroja
  • Program na rozbalenie archívov v počítači (Windows ho má vstavaný, alebo 7-⁠Zip)
  • Približne 20 minút

Čo je resource#

Resource je priečinok so skriptmi a súbormi, ktorý server vie spustiť, zastaviť a reštartovať. Aby ho server rozpoznal, musí v ňom byť súbor fxmanifest.lua (pri veľmi starých skriptoch __resource.lua).

  • Názov priečinka je názov resource. Priečinok ox_lib = resource ox_lib. Tento názov píšete do ensure.
  • Vnútri bývajú skripty pre server (server/), pre hráča (client/), zdieľané (shared/), konfigurácia (config.lua), webové rozhranie (html/, web/) a modely (stream/).
  • Standalone skript funguje sám. Ostatné potrebujú framework (ESX, QBCore, Qbox) alebo knižnicu (ox_lib, oxmysql). Čo skript potrebuje, píše autor v návode (README).

Priečinok resources a kategórie#

Server hľadá resources v priečinku resources vedľa server.cfg. Priečinky v hranatých zátvorkách sú kategórie: nie sú to resources, iba poriadok.

text
server.cfg
resources/
├── [standalone]/
│   ├── oxmysql/
│   │   └── fxmanifest.lua
│   └── ox_lib/
│       └── fxmanifest.lua
├── [esx]/
│   └── es_extended/
│       └── fxmanifest.lua
└── muj_skript/
    └── fxmanifest.lua

Tu existujú resources oxmysql, ox_lib, es_extended a muj_skript. Celú kategóriu spustíte jedným riadkom ensure [standalone]. Kategórie sa dajú aj vnárať.

Pri serveri s txAdminom je priečinok resources v priečinku nasadenia (txAdmin ho navrhuje ako txData/<NAZEV>_<KOD>.base).

Kde skripty brať#

  • Oficiálne zdroje: sekcia Releases na fóre Cfx.re (otvorí sa v novom okne), Cfx Marketplace, GitHub autora (sekcia Releases).
  • Platené skripty kupujte iba cez Cfx Marketplace alebo Tebex. Inde hrozí podvod.
  • Nepoužívajte „leaky“ (kradnuté platené skripty). Často obsahujú škodlivý kód, ktorý „nakazí“ ďalšie resources alebo pošle cudzím ľuďom prístup k serveru. FiveM taký kód hlási ako prohibited logic.

Inštalácia skriptu krok za krokom#

Príprava v počítači#

  1. Stiahnite skript. Ak má na GitHube sekciu Releases, stiahnite archív odtiaľ, nie cez Code › Download ZIP. Release obsahuje zostavené webové rozhranie, zdrojový kód často nie.

  2. Archív rozbaľte.

  3. Nájdite priečinok, v ktorom je priamo fxmanifest.lua. To je resource.

  4. Priečinok premenujte na názov, ktorý uvádza autor. Typicky odstráňte príponu z GitHubu: ox_lib-main premenujte na ox_lib.

    Prečo: iné skripty sa na resource odkazujú menom. ox_lib-main by pre ne neexistoval.

  5. Prečítajte si README: aké má skript závislosti (dependencies), či má súbor .sql a čo nastaviť v config.lua.

Pozor na zdvojený priečinok

Po rozbalení často vznikne muj_skript/muj_skript/fxmanifest.lua. Na server patrí až vnútorný priečinok. Inak server hlási, že resource nemá manifest, alebo ho nenájde.

Nahranie na server#

  1. V zákazníckom účte otvorte Moje služby, kliknite na server a prejdite na záložku Súbory.
  2. Otvorte priečinok resources (prípadne kategóriu, napríklad [standalone]).
  3. Kliknite na Nový priečinok a vytvorte priečinok s názvom resource, napríklad muj_skript.
  4. Otvorte ho a tlačidlom Nahrať nahrajte súbory. Podpriečinky (client, server, html …) vytvorte znova tlačidlom Nový priečinok a nahrajte do nich ich súbory.

Záložka Súbory nahráva jednotlivé súbory do 100 MB a archívy nerozbaľuje. Veľké resources (autá, oblečenie, mapy, celý framework) nahrajte cez SFTP. Prístup vám zriadi podpora (kontakty), postup je v návode Správa súborov.

Databáza a konfigurácia#

  1. Ak skript obsahuje súbor .sql, naimportujte ho do databázy servera. Postup s programom HeidiSQL je v návode Databáza pre FiveM.

  2. Otvorte config.lua (alebo config/*.lua) v editore záložky Súbory a prejdite nastavenia. Typické voľby:

    Voľba (príklad)Čo zvyčajne robí
    Config.Framework = 'esx'Pre aký framework sa skript nastaví (esx, qb, qbx). Musí zodpovedať vášmu serveru.
    Config.Locale = 'sk'Jazyk textov, ak skript slovenčinu má (často iba en alebo cs).
    Config.Debug = falseLadiace výpisy. Na ostrom serveri nechajte false.

    Názvy volieb sa líšia skript od skriptu. Čo presne robia, píše autor v komentároch súboru.

Zapnutie skriptu#

  1. Do server.cfg (pri txAdmine v CFG Editore) pridajte riadok:

    server.cfgcfg
    ensure muj_skript
    • ensure – spustí resource (a keď už beží, reštartuje ho).
    • muj_skript – názov priečinka resource.

    Riadok dajte pod všetky závislosti skriptu (framework, oxmysql, ox_lib). Ak je skript v kategórii, ktorú už spúšťate (ensure [standalone]), riadok pridávať nemusíte.

  2. Reštartujte server. Alebo skript spustite bez reštartu, príkazmi v konzole (zákaznícky účet, alebo Live Console v txAdmine):

    text
    refresh
    ensure muj_skript
    • refresh – server znova prejde priečinok resources a nájde nové resources. Bez neho nový skript nepozná.
    • ensure muj_skript – spustí ho.

Skripty, ktoré menia dáta hráčov alebo pridávajú veci do inventára, radšej spúšťajte reštartom celého servera, nie za behu.

fxmanifest.lua: čo v ňom je#

fxmanifest.luaLua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

author 'Jan'
description 'Ukážkový skript'
version '1.0.0'

shared_script 'config.lua'
client_scripts {
    'client/*.lua'
}
server_scripts {
    '@oxmysql/lib/MySQL.lua',
    'server/*.lua'
}

ui_page 'html/index.html'
files {
    'html/index.html',
    'html/app.js'
}

dependencies {
    'oxmysql',
    'ox_lib'
}
PoložkaČo robí
fx_version 'cerulean'Verzia formátu manifestu. cerulean je aktuálna. Bez fx_version server vypíše varovanie.
game 'gta5'Pre akú hru resource je (gta5 = FiveM, rdr3 = RedM).
author, description, versionInformácie o skripte, na funkciu nemajú vplyv.
shared_scriptSúbor, ktorý sa načíta na serveri aj u hráča (typicky config.lua).
client_scriptsSkripty, ktoré bežia u hráča. Hráč si ich stiahne. *.lua = všetky súbory .lua v priečinku.
server_scriptsSkripty, ktoré bežia iba na serveri. Hráč ich nikdy nevidí. @oxmysql/lib/MySQL.lua načíta knižnicu z iného resource.
ui_page, filesWebové rozhranie skriptu (NUI) a súbory, ktoré si hráč stiahne.
dependenciesResources, ktoré musia bežať skôr. Server ich skúsi spustiť sám, a keď chýbajú, skript nespustí.

Staršia položka lua54 'yes' už nie je potrebná: od júna 2025 bežia všetky skripty v Lua 5.4.

Závislosti a poradie načítania#

  • Resources sa spúšťajú v poradí riadkov ensure v server.cfg.
  • Obvyklé poradie: štandardné resources FiveM › oxmysql › ox_lib › jadro frameworku › skripty frameworku › vaše skripty.
  • Riadok dependencies v manifeste môže vyžadovať aj podmienky servera, napríklad '/onesync' (zapnutý OneSync), '/server:4500' (minimálny build servera) alebo '/gameBuild:h4' (minimálny game build). Keď podmienka neplatí, skript sa nespustí.

Platené skripty a Asset Escrow#

Platené skripty z Cfx Marketplace alebo Tebexu bývajú chránené systémom Asset Escrow: kód je zašifrovaný a beží iba na serveroch kupujúceho.

  • Skript pobeží iba na serveri, ktorého license key patrí rovnakému účtu Cfx.re, na ktorom ste skript kúpili. Stiahnete ho z Cfx.re Portalu (otvorí sa v novom okne) alebo z odkazu v e-maile od Tebexu.
  • Zašifrované súbory upraviť nejde. Autor zvyčajne necháva otvorené konfiguračné súbory (config.lua), tie upravovať môžete.
  • V resource je súbor .fxap. Musí sa na server nahrať spolu s ostatnými, inak skript nepôjde overiť.

Autá, oblečenie a mapy (streamované súbory)#

Modely a textúry sa hráčom „streamujú“: pri pripojení si ich stiahnu zo servera. Taký resource má zvyčajne priečinok stream a v manifeste odkazy na herné dátové súbory.

fxmanifest.luaLua
fx_version 'cerulean'
game 'gta5'

files {
    'data/vehicles.meta',
    'data/carvariations.meta',
    'data/handling.meta'
}

data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data/vehicles.meta'
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE' 'data/carvariations.meta'
data_file 'HANDLING_FILE' 'data/handling.meta'
PoložkaČo robí
priečinok stream/Modely a textúry (.yft, .ytd, .ydr …). Všetko v ňom sa hráčom automaticky stiahne, v manifeste sa nevypisuje.
files { … }Dátové súbory, ktoré si hráč stiahne.
data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE'Definícia vozidla (vehicles.meta): názov modelu na spawn, zvuk, trieda.
data_file 'VEHICLE_VARIATION_FILE'Farby a varianty vozidla (carvariations.meta).
data_file 'HANDLING_FILE'Jazdné vlastnosti (handling.meta).
this_is_a_map 'yes'Resource je mapa alebo interiér (MLO). Hra po jeho spustení znova načíta mapové dáta.

Praktické rady:

  • Každé auto alebo mapa zväčšuje sťahovanie pri prvom pripojení. Desiatky áut s vysokým rozlíšením textúr znamenajú dlhé načítanie.
  • Interiéry (MLO) často vyžadujú určitý game build (sv_enforceGameBuild) alebo iný resource so základnými dátami. Čítajte README.
  • Veľké balíčky áut a máp nahrávajte cez SFTP, súbory bývajú väčšie než 100 MB.

Kontrola skriptu pred inštaláciou#

Skript beží na serveri s plným prístupom k jeho dátam, databáze a hráčom. Než ho spustíte, prejdite aspoň:

  • Zdroj: oficiálny GitHub autora, fórum Cfx.re, Cfx Marketplace alebo Tebex. Nie náhodné odkazy z Discordu.
  • Nečitateľný kód v inak otvorenom skripte (dlhé reťazce nezmyselných znakov, load( so stiahnutým textom). Platené skripty sú šifrované cez Asset Escrow, ale zadarmo dostupný skript by taký kód mať nemal.
  • Odosielanie dát inam: volania PerformHttpRequest na adresy, ktoré so skriptom nesúvisia.
  • Nové admin príkazy, o ktorých README nehovorí.

Keď FiveM pri resource ohlási prohibited logic, resource pravdepodobne obsahuje škodlivý kód, ktorý mohol nakaziť aj iné resources. Odstráňte ho a skontrolujte ostatné skripty.

Výkon resources#

  • Server hlási v konzole server thread hitch warning: timer interval of … milliseconds, keď jedno kolo servera trvalo dlhšie než 150 ms. Občasné hlásenie pri štarte neprekáža. Časté hlásenia za behu znamenajú, že niektorý skript zaťažuje server.
  • Vinníka nájdete vstavaným profilerom: v konzole servera zadajte profiler record 500 (nahrá 500 snímok), počkajte, potom profiler saveJSON profil.json. Súbor sa uloží do priečinka, z ktorého sa server spúšťa. Stiahnite si ho v záložke Súbory a otvorte v prehliadači Chrome v nástrojoch pre vývojárov (záložka Performance › načítať profil).
  • Na strane hráča ukazuje záťaž jednotlivých resources príkaz resmon v konzole F8. Funguje iba vo vývojárskom režime klienta (inak hlási Access denied for command resmon).

Príkazy na prácu s resources#

PríkazČo robí
refreshZnova načíta zoznam resources z priečinka. Nutné po nahraní nového skriptu.
ensure <NAZEV>Spustí resource, alebo ho reštartuje, ak beží.
start <NAZEV>Spustí resource, ktorý nebeží.
stop <NAZEV>Zastaví resource.
restart <NAZEV>Reštartuje bežiaci resource. Zastavený nespustí (Can't restart a stopped resource.).

Príkazy píšete do konzoly servera bez lomky. V txAdmine nájdete to isté graficky na stránke Resources.

Overenie#

  • Po reštarte alebo ensure je v konzole riadok Started resource muj_skript.
  • V txAdmine na stránke Resources je resource v stave spustený.
  • V hre skript funguje a v klientskej konzole (F8) nie sú červené chyby.

Keď niečo nefunguje#

Hlásenia, ktoré tu nenájdete, hľadajte v prehľade Časté chyby FiveM servera.

Couldn't find resource muj_skript.#

Server resource s týmto názvom nepozná.

  • Názov v ensure nesedí s názvom priečinka (veľké a malé písmená sa rozlišujú, pozor na -main).
  • fxmanifest.lua nie je priamo v priečinku (zdvojený priečinok po rozbalení).
  • Skript ste nahrali za behu a nezadali refresh.
  • Priečinok je mimo resources, alebo v inom resources, než ktorý server používa (pri txAdmine je to priečinok nasadenia).

Could not find dependency ox_lib for resource muj_skript.#

Chýba závislosť. Nainštalujte resource uvedený v hlásení (tu ox_lib) a dajte jeho ensure nad skript. Hlásenie Could not start dependency … znamená, že závislosť existuje, ale sama sa nespustila. Hľadajte v konzole jej chybu.

Couldn't start resource muj_skript.#

Resource existuje, ale nespustil sa. Nad týmto hlásením v konzole býva skutočný dôvod: chýbajúca závislosť, chyba v manifeste, nesplnená podmienka (OneSync, game build) alebo chyba licencie.

Varovanie, že resource nemá manifest#

V priečinku chýba fxmanifest.lua (alebo má iný názov, napríklad fxmanifest.lua.txt z Windows). Skontrolujte názov súboru a zdvojený priečinok.

SCRIPT ERROR: @muj_skript/server/main.lua:25: …#

Chyba priamo v kóde skriptu. Za dvojbodkou je súbor, číslo riadka a opis. Najčastejšie príčiny: nesprávne nastavenie frameworku v config.lua, chýbajúca tabuľka v databáze (neimportovali ste .sql), nekompatibilná verzia frameworku. Chyby u hráča uvidíte v konzole F8.

You lack the required entitlement to use muj_skript#

Platený skript je kúpený na inom účte Cfx.re, než ku ktorému patrí license key servera. Použite license key z rovnakého účtu, alebo skript preveďte na Portali na správny účet. Skúste tiež server reštartovať.

Failed to verify protected resource muj_skript#

Súbory zašifrovaného skriptu sa poškodili alebo niektorý chýba, typicky .fxap. Nahrajte resource znova celý, vrátane súboru .fxap. Niektoré SFTP programy skryté súbory (začínajúce bodkou) neprenášajú, zapnite v nich zobrazenie skrytých súborov.

Error parsing script alebo Failed to load script#

Skript používa funkcie novšej verzie servera. Aktualizujte artefakty (návod).

Rozhranie skriptu (menu, telefón, HUD) sa nezobrazí#

Chýba zostavené webové rozhranie. Stiahnite skript zo sekcie Releases namiesto zdrojového kódu, alebo podľa README rozhranie zostavte (npm install a npm run build v počítači) a nahrajte výsledný priečinok.

Zhrnutie

  • Resource je priečinok s fxmanifest.lua, názov priečinka je názov resource. Priečinky [v zátvorkách] sú iba kategórie.
  • Stiahnite release, rozbaľte, odstráňte -main, nahrajte do resources, naimportujte SQL a nastavte config.lua.
  • Do server.cfg pridajte ensure nazev pod všetky závislosti. Bez reštartu: refresh a ensure nazev v konzole.
  • Platené skripty (Asset Escrow) bežia iba s license key z rovnakého účtu Cfx.re a potrebujú súbor .fxap.

Hľadanie v návodoch