Ein Überblick über bewährte kostenlose Plugins von umod.org, die die Grundlage der meisten Community-Server bilden. Zu jedem Plugin erfahren Sie, was es tut, welche Berechtigungen Sie vergeben, was Sie in der Konfiguration einstellen und welche Befehle Sie verwenden. Am Anfang steht eine empfohlene Auswahl je nach Servertyp.
Was Sie brauchen
Rust bei StormHost
Rust-Server bereiten wir noch vor. Diese Anleitung gilt auch für einen Rust-Server auf Ihrem eigenen VPS (Installationsanleitung).
So wählen Sie Plugins aus#
- Weniger ist mehr. Jedes Plugin belastet den Server und kann nach einem Rust-Update kaputtgehen. Installieren Sie nur, was Sie wirklich nutzen.
- Prüfen Sie das Aktualisierungsdatum auf der Seite des Plugins. Die Versionsangaben in diesem Artikel entsprechen dem Stand vom 1. Oktober 2026.
- Lesen Sie die Beschreibung der Berechtigungen und Befehle auf der Seite des Plugins. Die Namen der Berechtigungen in diesem Artikel haben wir direkt im Code der angegebenen Versionen geprüft; in neueren Versionen können sie sich ändern. Die aktuelle Liste gibt
oxide.show perms(c.show perms) aus. - Die Konfiguration liegt immer in
oxide/(Carbon:config/ <PLUGINNAME>. json carbon/configs/…). Die Namen der Einstellungen in den Tabellen sind genau so geschrieben, wie das Plugin sie in der Datei anlegt. - Die meisten Plugins funktionieren sowohl unter Oxide als auch unter Carbon. Carbon hat zusätzlich eingebaute Module, die einige Plugins ersetzen (siehe Ende des Artikels).
Plugin-Auswahl nach Servertyp#
| Servertyp | Empfohlene Plugins | Hinweis |
|---|---|---|
| Vanilla+ (Gameplay wie von Facepunch vorgesehen, nur bequemer zu verwalten) | BetterChat, Vanish, Admin Radar, Remover Tool | Keine Kits, keine Teleports und keine Sammelmultiplikatoren. Der Server bleibt nah an Vanilla. |
| 2x / 3x | + Gather Manager (2–3×), Stack Size Controller (2–3×), Kits (Starter-Kit), NTeleportation (2–3 Homes), Backpacks, Clans | Der häufigste Typ von Community-Server. |
| 10x und mehr | Dasselbe mit höheren Werten: Abbau und Stacks 10×, mehr Homes, kürzere Cooldowns, größere Rucksäcke, mehr Kits | Kürzere Runden, oft ein wöchentlicher Wipe. |
| PvE | Kits, NTeleportation, Backpacks, Remover Tool, BetterChat + die Einstellung server.pve true | Für feinere Regeln (wer wem schaden darf) gibt es spezialisierte PvE-Plugins wie TruePVE. |
Die Multiplikatoren (2×, 10×) und die Anzahl der Homes sind nur Richtwerte; sie bestimmen den Stil Ihres Servers.
ImageLibrary (Abhängigkeit)#
Funktion: eine Bibliothek für andere Plugins. Sie lädt Bilder herunter und speichert sie (Icons von Gegenständen, Kit-Bilder, Spieler-Avatare), damit Plugins sie in ihren Menüs anzeigen können. Für sich allein bringt sie den Spielern nichts.
Link: umod.org/plugins/image-library (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor k1lly0u · geprüfte Version 2.0.67
Installieren Sie sie zuerst, wenn ein Plugin ImageLibrary unter seinen Abhängigkeiten aufführt. Kits und Remover Tool nutzen sie zum Beispiel für Bilder in ihren Menüs; ohne sie werden die Bilder nicht angezeigt.
Berechtigungen: keine.
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Avatars - Store player avatars | Speichert die Steam-Profilbilder der Spieler (für Plugins, die sie anzeigen). | false | true nur, wenn ein Plugin es verlangt. |
Steam API key (get one here https:// | Ein Steam-Web-API-Schlüssel zum Herunterladen der Avatare. | leer | Nur für Avatare. Der Schlüssel ist geheim; geben Sie ihn niemandem weiter. |
Progress - Show download progress in console | Gibt den Fortschritt beim Herunterladen der Bilder in der Konsole aus. | true | false, wenn Sie die Ausgaben stören. |
Befehle (Serverkonsole):
refreshallimages– löscht alle gespeicherten Bilder und lädt sie neu herunter. Das Plugin fragt vorher nach; bestätigen Sie innerhalb von 5 Sekunden mityes(abbrechen mitno). Verwenden Sie den Befehl nur, wenn Bilder in Menüs falsch angezeigt werden.cancelstorage– bricht einen laufenden Download ab.
Beim ersten Start lädt ImageLibrary Hunderte von Icons herunter. Das dauert eine Weile, den Fortschritt sehen Sie in der Konsole. Der Server braucht Internetzugang.
Kits#
Funktion: Sets von Gegenständen (Kits), die Spieler per Befehl oder im Menü abholen. Starter-Kit, VIP-Kit, automatisches Kit beim Respawn, Cooldowns und Nutzungslimits.
Link: umod.org/plugins/rust-kits (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor k1lly0u · geprüfte Version 4.4.10
Berechtigungen:
| Berechtigung | Was sie erlaubt | Für wen |
|---|---|---|
kits.admin | Kits erstellen, bearbeiten und löschen, Kits an Spieler vergeben, Zähler zurücksetzen. | Die Gruppe admin. |
Berechtigung eines Kits (z. B. kits.vip) | Ein bestimmtes Kit abholen. Den Namen legen Sie im Kit-Editor fest. | Die Gruppe, der das Kit gehört (vip). |
Ein Kit ohne Berechtigung kann jeder abholen.
Ein Kit Schritt für Schritt erstellen:
- Vergeben Sie sich die Berechtigung
kits.adminund verbinden Sie sich mit dem Server. - Legen Sie genau die Gegenstände, die das Kit enthalten soll, in Ihr Inventar und auf Ihren Gürtel, und ziehen Sie an, was Ihre Figur tragen soll.
- Geben Sie im Chat
/kit newein. Der Kit-Editor öffnet sich. - Füllen Sie die Felder aus:
- Name – der Name des Kits; Spieler geben ihn im Befehl ein (
starter). - Description – die Beschreibung im Menü.
- Permission – die Berechtigung, z. B.
kits.vip. Leer = ein Kit für alle. Beginnen Sie immer mitkits.. - Auth Level – das minimale Admin-Level im Spiel (
0= alle,1= Moderatoren,2= Owner). - Maximum Uses – wie oft ein Spieler das Kit pro Runde nehmen darf;
0= unbegrenzt. - Cooldown (seconds) – nach wie vielen Sekunden er es erneut nehmen darf;
0= keine Wartezeit. - Purchase Cost – der Preis (die Standardwährung ist Schrott,
Scrap);0= kostenlos. - Is Hidden – das Kit erscheint nicht im Menü und kann nur vergeben werden (gut für automatische Kits).
- Name – der Name des Kits; Spieler geben ihn im Befehl ein (
- Klicken Sie auf Copy From Inventory. Die Gegenstände aus Ihrem Inventar werden in das Kit kopiert.
- Klicken Sie auf Save Kit.
- Hat das Kit eine Berechtigung, vergeben Sie sie an eine Gruppe:
oxide.grant group vip kits.vip.
Wichtige Einstellungen:
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Kit chat command | Der Name des Chatbefehls. | kit | Wenn er mit einem anderen Plugin kollidiert. |
Currency used for purchase costs (Scrap, Economics, ServerRewards) | Die Währung für kostenpflichtige Kits. Economics und ServerRewards sind eigene Plugins. | Scrap | Wenn Sie ein Wirtschafts-Plugin haben. |
Wipe player data when the server is wiped | Setzt nach einem Wipe die Nutzungszähler und Cooldowns der Spieler zurück. | true | Lassen Sie false nur, wenn Limits über Runden hinweg gelten sollen. |
Use the Kits UI menu | Der Befehl /kit öffnet ein grafisches Menü. | true | false für reine Textsteuerung. |
Autokits ordered by priority | Eine Liste von Kits, die ein Spieler beim Respawn automatisch erhält (er bekommt das erste, auf das er Anspruch hat). | z. B. ["starter"] | Wenn Sie ein automatisches Starter-Kit möchten. |
Allow players to toggle auto-kits on spawn | Spieler können das automatische Kit mit /kit autokit abschalten. | false | true, wenn die Spieler das wünschen. |
Show kits with permissions assigned to players without the permission | Zeigt im Menü auch Kits, für die der Spieler keine Berechtigung hat (etwa ein „VIP Kit“). | false | true als Anreiz für VIP. |
Post wipe cooldowns (kit name | seconds) | Wie viele Sekunden nach einem Wipe ein Kit nicht abgeholt werden kann. Schlüssel = Name des Kits. | z. B. "pvp": 3600 | Starke Kits, die zu Beginn einer Runde einen Vorteil verschaffen würden. |
Befehle: /kit (Menü), /kit <NAME> (abholen), /kit list, /kit new, /kit edit <NAME>, /kit delete <NAME>, /kit give <SPIELER> <NAME>, /kit reset (setzt alle Nutzungen zurück), /kit resetuses <SPIELER> <NAME>.
Clans#
Funktion: Clans mit kurzem Kürzel (Tag), den Rollen Owner/Moderator/Mitglied, Clan-Chat und Allianzen zwischen Clans. Rust hat eigene Teams und ein eingebautes Clan-System; das Plugin Clans ergänzt Tags im Chat (mit BetterChat), Allianzen und die Verwaltung per Befehl. Um Friendly Fire kümmert sich das Plugin nicht.
Link: umod.org/plugins/clans (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor k1lly0u · geprüfte Version 0.2.10
Berechtigungen: keine; jeder kann einen Clan gründen.
Wichtige Einstellungen (der Abschnitt Clan Options mit den Unterabschnitten Alliance Options, Clan Tag Options und Purge Options):
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Member limit | Die maximale Anzahl der Clanmitglieder. | 8 (Standard) | An die Teamgröße (relationshipmanager.) und den Stil des Servers (Solo/Duo/Trio) anpassen. |
Moderator limit | Wie viele Moderatoren ein Clan haben kann. | 2 | – |
Enable clan alliances | Erlaubt Allianzen. | true | false auf Servern mit kleinen Teams, damit sich Clans nicht zusammenschließen. |
Alliance limit | Wie viele Allianzen ein Clan haben darf. | 2 | – |
Tag character limits | Die minimale und maximale Länge des Tags. | 2–5 | – |
Enable clan tags (requires BetterChat) | Zeigt den Clan-Tag vor dem Namen im Chat. | true | Benötigt das Plugin BetterChat. |
Enable clan purging | Löscht automatisch Clans, deren Mitglieder lange nicht online waren. Standardmäßig eingeschaltet (true). | true | false, wenn Clans nie gelöscht werden sollen. |
Purge clans that havent been online for x amount of day | Nach wie vielen Tagen Inaktivität ein Clan gelöscht wird. | 14 (Standard) | Länger auf Servern mit monatlichem Wipe, damit der Clan nicht verschwindet, wenn Spieler eine kurze Pause machen. |
Befehle für Spieler:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/clan create <TAG> "Beschreibung" | Gründet einen Clan. |
/clan invite <SPIELER> | Lädt einen Spieler ein (Owner und Moderatoren). |
/clan accept <TAG> / /clan reject <TAG> | Nimmt eine Einladung an oder lehnt sie ab. |
/clan | Informationen über den eigenen Clan. |
/c <NACHRICHT> | Clan-Chat. |
/a <NACHRICHT> | Allianz-Chat. |
/clan leave | Verlässt den Clan. |
/clan kick <SPIELER>, /clan promote <SPIELER>, /clan demote <SPIELER> | Verwaltung der Mitglieder. |
/clan disband forever | Löst den Clan auf (nur der Owner). |
/ally invite <TAG> | Eine Einladung zu einer Allianz. |
/clanhelp | Hilfe passend zu Ihrer Rolle. |
BetterChat#
Funktion: Chattitel und Farben je nach Berechtigungsgruppe (z. B. [Admin] in Rot, [VIP] in Gold), Nachrichtenformat und eine maximale Nachrichtenlänge.
Link: umod.org/plugins/better-chat (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor LaserHydra · geprüfte Version 5.2.15
Berechtigungen: betterchat.admin – Verwaltung der Chatgruppen mit dem Befehl chat. Vergeben Sie sie an die Gruppe admin.
So funktioniert es: Eine Chatgruppe von BetterChat heißt genauso wie eine Berechtigungsgruppe. Wer in der Gruppe vip ist, bekommt den Titel der Gruppe vip. Der Befehl chat group add legt sowohl die Chatgruppe als auch die Berechtigungsgruppe an.
Einen VIP-Titel einrichten (in der Serverkonsole oder als Admin im Chat mit Schrägstrich):
chat group add vip
chat group set vip Title [VIP]
chat group set vip TitleColor #ffd479
chat group set vip Priority 1
chat user add 76561198000000000 vipchat group add vip– legt die Gruppevipan (und eine gleichnamige Berechtigungsgruppe, falls es sie noch nicht gibt).chat group set vip Title [VIP]– der Text des Titels vor dem Namen.chat group set vip TitleColor #ffd479– die Farbe des Titels als Hex-Wert.chat group set vip Priority 1– die Priorität: niedrigere Zahl = höhere Priorität. Ist ein Spieler in mehreren Gruppen, ist die mit der niedrigsten Zahl die Hauptgruppe.chat user add 76561198000000000 vip– fügt den Spieler der Gruppe hinzu.
| Feld der Gruppe | Was es festlegt |
|---|---|
Title, TitleColor, TitleSize | Text, Farbe und Größe des Titels. |
TitleHidden, TitleHiddenIfNotPrimary | Titel immer ausblenden oder nur, wenn die Gruppe nicht die Hauptgruppe ist. |
UsernameColor, UsernameSize | Farbe und Größe des Namens. |
MessageColor, MessageSize | Farbe und Größe des Nachrichtentexts. |
ChatFormat | Das Nachrichtenformat, Standard {Title} {Username}: {Message}. |
Priority | Reihenfolge der Gruppen (niedriger = höher). |
| Einstellung (Konfiguration) | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Maximal Titles | Wie viele Titel bei einem Spieler gleichzeitig angezeigt werden. | 3 (Standard) | 1, wenn nur der Haupttitel erscheinen soll. |
Maximal Characters Per Message | Die maximale Länge einer Nachricht. | 128 (Standard) | – |
Reverse Title Order | Kehrt die Reihenfolge der Titel um. | false | – |
Befehle: chat group <add|remove|set|list>, chat user <add|remove> <SPIELER> <GRUPPE>.
Gather Manager#
Funktion: vervielfacht die Menge an Ressourcen beim Abbauen, Aufsammeln, aus Quarrys und aus Survey Charges. Die Grundlage von 2x-, 3x- und 10x-Servern.
Link: umod.org/plugins/gather-manager (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autoren Mughisi, Ryan · geprüfte Version 2.2.78
Ein älteres Plugin
Die letzte Version von Gather Manager stammt aus dem Jahr 2022. Prüfen Sie vor dem Einsatz auf seiner Seite, ob es mit der aktuellen Rust-Version funktioniert. Unter Carbon können Sie stattdessen das eingebaute Modul GatherManager verwenden (siehe Ende des Artikels).
Berechtigungen: keine. Die Befehle darf nur ein Admin im Spiel (Owner oder Moderator) oder die Serverkonsole ausführen.
Befehle (Serverkonsole):
gather.rate dispenser * 2
gather.rate pickup * 2
gather.rate quarry * 2
gather.rate excavator * 2
gather.rate survey * 2gather.rate <TYP> <RESSOURCE> <MULTIPLIKATOR>– der Multiplikator für eine bestimmte Art, Ressourcen zu gewinnen:dispenser– Abbau mit Werkzeug: Bäume, Erzvorkommen, tote Tiere,pickup– Aufsammeln vom Boden (Hanf, Steine, herumliegendes Holz),quarry– der Mining Quarry,excavator– der Giant Excavator,survey– die Survey Charge.
*– alle Ressourcen. Statt des Sterns können Sie den englischen Namen einer Ressource angeben; Namen aus mehreren Wörtern setzen Sie in Anführungszeichen, z. B.gather.rate dispenser "Metal Ore" 3.2– der Multiplikator.gather.rate dispenser Wood removeentfernt die Einstellung für eine Ressource.
Weitere Befehle: dispenser.scale tree 2 (wie viele Ressourcen ein Baum insgesamt enthält; Typen tree, ore, corpse), quarry.tickrate 5 (Sekunden zwischen den Erträgen des Quarrys, Standard 5), excavator.tickrate 3 (Standard 3). Spieler sehen die Einstellungen mit /gather.
Der Unterschied zwischen gather.rate dispenser und dispenser.scale: Das Erste ändert, wie viel Sie pro Schlag bekommen; das Zweite ändert, wie viele Ressourcen ein Baum oder Stein insgesamt enthält (also wie viele Schläge er aushält).
Die Befehle werden in der Konfiguration gespeichert (Abschnitt Options, z. B. GatherResourceModifiers) und gelten daher auch nach einem Neustart.
Stack Size Controller#
Funktion: ändert, wie viele Einheiten eines Gegenstands in einen Inventarplatz passen (ein Stack). Auf Servern mit höheren Sammelraten ein Muss, sonst ist das Inventar schnell voll.
Link: umod.org/plugins/stack-size-controller (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor AnExiledDev (angepasst von chrome) · geprüfte Version 4.1.3
Ein älteres Plugin
Die letzte Version stammt aus dem Jahr 2024. Prüfen Sie vor dem Einsatz auf der Seite des Plugins, ob es mit dem aktuellen Rust funktioniert. Unter Carbon ist das eingebaute Modul StackManager die Alternative. Verwenden Sie nie zwei Stack-Werkzeuge gleichzeitig.
Berechtigungen: Jeder Befehl hat eine gleichnamige Berechtigung (z. B. stacksizecontroller.). In der Serverkonsole funktionieren die Befehle ohne Berechtigungen.
Wichtige Einstellungen:
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
GlobalStackMultiplier | Der Stack-Multiplikator für alle Gegenstände, die keinen eigenen Kategorie- oder Gegenstandsmultiplikator haben. | 1 | Für eine einfache, serverweite Einstellung (2, 3, 10). |
CategoryStackMultipliers | Multiplikatoren für Kategorien (Resources, Ammunition, Medical, Food, Weapon, Construction …). Es gelten nur Werte größer als 1, und sie haben Vorrang vor dem globalen Multiplikator (sie werden nicht mit ihm multipliziert). | 1 für alle | Vor allem Resources erhöhen. |
IndividualItemStackMultipliers | Der Multiplikator für einen bestimmten Gegenstand (Schlüssel = Kurzname des Gegenstands, z. B. wood). Hat Vorrang vor dem Kategorie- und dem globalen Multiplikator. | leer | Ausnahmen. |
IndividualItemStackSize | Die Grundgröße des Stacks für jeden Gegenstand. Das Plugin füllt sie beim ersten Start mit den Standardwerten des Spiels. Aus diesem Wert werden die Multiplikatoren oben berechnet. | Standardwerte des Spiels | Wenn Sie für einen Gegenstand eine andere Grundlage möchten. Achtung: Auf den geänderten Wert wird trotzdem der Kategorie- oder globale Multiplikator angewendet. |
AllowStackingItemsWithDurability | Erlaubt, die Stacks von Gegenständen mit Haltbarkeit (Waffen, Werkzeuge) zu ändern. Mit false behalten sie immer die Standardgröße des Spiels. | true | false, wenn sich Waffen nicht stapeln sollen. |
RevertStackSizesToVanillaOnUnload | Stellt beim Entladen des Plugins die ursprünglichen Stacks wieder her. | true | – |
So wird die Größe berechnet: Das Plugin nimmt die Grundlage aus IndividualItemStackSize und multipliziert sie mit nur einem Multiplikator – dem ersten, den es für den Gegenstand findet: dem Gegenstandsmultiplikator, sonst dem Kategoriemultiplikator (wenn er größer als 1 ist), sonst dem globalen Multiplikator. Beispiel: Die Grundlage für Holz ist 1000, die Kategorie Resources hat 5 und der globale Multiplikator ist 2. Das Ergebnis ist 5000 (der globale Multiplikator wird für Holz nicht verwendet).
Befehle (Konsole):
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
stacksizecontroller. | Legt die Grundgröße eines Gegenstands fest (schreibt sie in IndividualItemStackSize), z. B. stacksizecontroller.. Hat die Kategorie oder der ganze Server einen Multiplikator, wird das Ergebnis zusätzlich damit multipliziert. Mit einem x am Ende legen Sie stattdessen den Gegenstandsmultiplikator fest: stacksizecontroller.. |
stacksizecontroller. | Der Multiplikator einer Kategorie (eine ganze Zahl), z. B. stacksizecontroller.. |
stacksizecontroller. | Derselbe Multiplikator (eine ganze Zahl) für alle Kategorien. |
stacksizecontroller. | Findet den Kurznamen eines Gegenstands. |
stacksizecontroller. | Listet die Kategorien auf. |
Beim Start lädt das Plugin eine Liste der Standard-Stackgrößen von GitHub herunter; der Server braucht also Internetzugang.
Vanish#
Funktion: vollständige Unsichtbarkeit für Admins und Moderatoren. Andere Spieler und NPCs sehen einen unsichtbaren Spieler nicht und hören auch seine Schritte nicht. Dient zum Beobachten verdächtiger Spieler.
Link: umod.org/plugins/vanish (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor Whispers88 · geprüfte Version 2.1.5
Berechtigungen:
| Berechtigung | Was sie erlaubt |
|---|---|
vanish.allow | Unsichtbarkeit mit /vanish ein- und ausschalten. |
vanish.unlock | Im unsichtbaren Zustand verschlossene Türen und Kisten öffnen. |
vanish.damage | Im unsichtbaren Zustand Schaden verursachen. |
vanish.permanent | Dauerhafte Unsichtbarkeit: Der Spieler ist immer unsichtbar, auch direkt nach dem Verbinden, und /vanish schaltet sie nicht ab. Vergeben Sie sie nur an ein bestimmtes Konto, nie an eine Gruppe. |
vanish.invviewer | Das Inventar eines anderen Spielers ansehen (/inv, /invspy). |
vanish.teleport | Im unsichtbaren Zustand zu einer Kartenmarkierung teleportieren: R gedrückt halten und eine Markierung setzen. Funktioniert nur mit eingeschaltetem Enable teleport to marker when vanished (Standard false). |
Wichtige Einstellungen:
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
NoClip on Vanish (runs noclip command) | Mit der Unsichtbarkeit wird auch das Fliegen (Noclip) eingeschaltet. | true | false, wenn Sie die Berechtigung Personen ohne Admin-Level im Spiel geben (bei ihnen würde Noclip nicht funktionieren). |
Use OnEntityTakeDamage hook (…) | Schaltet die Prüfung der Berechtigung vanish.damage ein. Ohne sie bewirkt die Berechtigung vanish.damage nichts. | false (Standard) | true nur, wenn Sie vanish.damage wirklich nutzen (kostet etwas Leistung). |
Use CanUseLockedEntity hook (…) | Schaltet die Prüfung der Berechtigung vanish.unlock ein. | true (Standard) | false spart Leistung, wenn Sie vanish.unlock nicht nutzen. |
Enable teleport to marker when vanished | Erlaubt das Teleportieren zu einer Kartenmarkierung (Berechtigung vanish.teleport). | false (Standard) | true, wenn die Moderatoren es möchten. |
Enable GUI | Ein Symbol auf dem Bildschirm, das anzeigt, dass Sie unsichtbar sind. | true | – |
Befehle: /vanish (umschalten), /inv <SPIELER> oder /invspy <SPIELER> (Inventar eines Spielers).
Carbon hat ein eingebautes Modul Vanish mit denselben Namen der Berechtigungen (vanish.allow …). Verwenden Sie Plugin und Modul nicht gleichzeitig.
Admin Radar#
Funktion: ein „Radar“ für Admins: zeigt Spieler, Sleeper, Kisten, Verstecke (Stashes), Leichen, Fahrzeuge und andere Objekte durch Wände hindurch, mit Namen und Entfernung. Hilft, Cheater zu erwischen und versteckte Stashes zu finden.
Link: umod.org/plugins/admin-radar (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor nivex · geprüfte Version 5.4.3
Berechtigungen:
| Berechtigung | Was sie erlaubt |
|---|---|
adminradar.allowed | Das Radar verwenden. |
adminradar.auto | Das Radar schaltet sich nach dem Verbinden automatisch ein. |
adminradar.list | Die Auflistungen (list) verwenden. |
Wer Zugriff hat: Ist die Liste Restrict Access To Steam64 IDs ausgefüllt, dürfen das Radar nur diese Personen verwenden. Andernfalls darf es jeder mit der Berechtigung adminradar.allowed oder mit einem Admin-Level im Spiel von mindestens Restrict Access To Auth Level (Standard 1, also Moderatoren und Owner).
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Restrict Access To Steam64 IDs | Eine Liste von Steam-IDs, die als einzige das Radar verwenden dürfen. | leer | Für maximale Sicherheit nur die IDs der Hauptadmins eintragen. |
Restrict Access To Auth Level | Das minimale Admin-Level im Spiel für den Zugriff ohne Berechtigung. | 1 | 2, wenn Moderatoren es nicht automatisch bekommen sollen. |
Default Distance | Die Reichweite des Radars in Metern. | 500 | Eine größere Reichweite belastet Client und Server stärker. |
Default Refresh Time | Wie oft sich das Radar aktualisiert (Sekunden). | 5 | – |
Max Active Filters (MODERATORID) | Wie viele Filter ein Moderator gleichzeitig eingeschaltet haben kann. | 4 | – |
Befehle: /radar (umschalten), /radar <AKTUALISIERUNG> <REICHWEITE> <FILTER> – zum Beispiel /radar 1 1000 box loot stash (Aktualisierung 1 s, Reichweite 1000 m, Kisten, Loot, Stashes). Außerdem /radar online (mit dem Filter box nur Kisten von Spielern, die online sind), /radar ui (ein schnelles Bedienfeld), /radar vision (zeigt, wohin Spieler schauen), /radar ext (erweiterte Informationen über Spieler) und /radar drops (Gegenstände in der Nähe auf dem Boden).
NTeleportation#
Funktion: Homes (/home), Teleport zu einem anderen Spieler auf Anfrage (/tpr und /tpa), Rückkehr (/tpb), Teleport in die Stadt, zum Outpost und zum Bandit Camp. Mit Cooldowns, Countdowns und Tageslimits, für VIPs getrennt einstellbar.
Link: umod.org/plugins/nteleportation (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor nivex · geprüfte Version 1.9.6
Berechtigungen (Auswahl):
| Berechtigung | Was sie erlaubt | Für wen |
|---|---|---|
nteleportation.home | Homes: speichern, auflisten, teleportieren. | default |
nteleportation.tpr | Teleportanfragen senden und annehmen. | default |
nteleportation.tpb | Zur Position vor dem letzten Teleport zurückkehren. | default oder vip |
nteleportation.tpoutpost, nteleportation.tpbandit, nteleportation.tptown | Teleport zum Outpost, zum Bandit Camp, in die Stadt. | je nach Stil des Servers |
nteleportation.vip | VIP-Limits aus der Konfiguration (mehr Homes, kürzere Cooldowns). | vip |
nteleportation.tp | Admin-Teleport /tp. | admin |
nteleportation.admin | Verwaltung der Homes anderer Spieler und weitere Admin-Funktionen. | admin |
Wichtige Einstellungen (Abschnitt Home; TPR ist ähnlich):
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Homes Limit | Wie viele Homes ein Spieler haben darf. | 2 (Standard) | 3–5 auf 10x-Servern. |
VIP Homes Limits | Das VIP-Limit: Schlüssel = Berechtigung, Wert = Anzahl. | {"nteleportation.vip": 5} | Sie können eine eigene Berechtigung hinzufügen; das Plugin registriert sie. |
Cooldown | Sekunden zwischen Teleports. | 600 (10 Minuten) | Kürzer auf schnellen Servern. |
Countdown | Der Countdown in Sekunden vor einem Teleport (Schaden unterbricht ihn). | 15 | – |
Daily Limit | Wie viele Teleports pro Tag. | 5 | – |
Location Radius | Der Mindestabstand zwischen Homes (Meter). | 25 | – |
Wipe On Upgrade Or Change (Abschnitt Settings) | Löscht die Homes nach einem Wipe. | true | – |
Ein Home lässt sich nur auf einem Fundament Ihres eigenen Gebäudes speichern. Die Position der Stadt speichert ein Admin mit /town set.
Befehle für Spieler: /home add <NAME>, /home <NAME>, /home list, /home remove <NAME>, /tpr <SPIELER>, /tpa (annehmen), /tpc (abbrechen), /tpb, /town, /outpost, /bandit.
Remover Tool#
Funktion: Spieler können eigene Bauteile und Gegenstände entfernen (etwa eine versehentlich gebaute Wand) und bekommen einen Teil der Materialien zurück. Admins können alles entfernen.
Link: umod.org/plugins/remover-tool (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autoren Reneb, Fuji, Arainrr, Tryhard · geprüfte Version 4.3.48
Berechtigungen:
| Berechtigung | Was sie erlaubt | Für wen |
|---|---|---|
removertool.normal | Eigene Gebäude und Gegenstände entfernen. | default |
removertool.admin | Admin-Modus: alles entfernen. | admin |
removertool.all | Ein ganzes Gebäude samt Gegenständen entfernen. | admin |
removertool.structure | Ein ganzes Gebäude entfernen (ohne Gegenstände). | admin |
removertool.external | Externe Mauern und Tore entfernen. | nach Bedarf |
removertool.target | Das Entfernen für einen anderen Spieler einschalten. | admin |
removertool.override | Die Einstellungen eines anderen Spielers überschreiben. | admin |
Wichtige Einstellungen:
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Use Entity Owners | Ein Spieler kann nur entfernen, was er selbst gebaut hat. | true | – |
Use Clans / Use Teams / Use Friends | Er kann auch Gebäude von Clanmitgliedern, Teammitgliedern oder Freunden entfernen. | Use Clans true, Use Teams false | Use Teams true, wenn die Spieler überwiegend in Teams spielen. |
Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) | Jeder, der am Werkzeugschrank (TC) autorisiert ist, kann entfernen. Der Autor rät davon ab (lässt sich bei einem Raid missbrauchen). | false | – |
Remove Damaged Entities › Enabled | Erlaubt das Entfernen beschädigter Objekte. Mit false lässt sich nichts entfernen, was weniger als 90 % Lebenspunkte (Percentage) hat, und der Spieler sieht Can't remove: Server has disabled damaged objects from being removed. Das schützt vor Missbrauch bei einem Raid. | false (Standard) | true nur, wenn Sie das Entfernen beschädigter Objekte erlauben möchten. |
Remove Damaged Entities › Exclude Building Blocks | Bauteile (Wände, Fundamente, Decken) sind vom Schutz ausgenommen; eine beschädigte Wand lässt sich also auch bei Enabled auf false entfernen. | false (Standard true) | Stellen Sie false ein, um Gebäude bei Raids zu schützen. |
Use Raid Blocker (Abschnitt NoEscape Settings) | Sperrt das Entfernen während eines Raid-Blocks (benötigt das Plugin NoEscape). | true, wenn Sie NoEscape haben | – |
Refund (je Berechtigung) | Der Spieler bekommt einen Teil der Materialien zurück. | true | – |
Cooldown (für die Berechtigung removertool.normal) | Sekunden zwischen den Verwendungen des Werkzeugs. | 60 | – |
Befehle: /remove (schaltet das Werkzeug ein; dann Objekte mit der linken Maustaste anklicken; ein weiteres /remove schaltet es aus), /remove <SEKUNDEN>, /remove admin, /remove all, /remove structure, /remove external.
Backpacks#
Funktion: ein persönlicher Rucksack mit zusätzlichem Inventarplatz, der sich per Button oder Befehl öffnen lässt. Größe nach Berechtigungen, Optionen dafür, was beim Tod und beim Wipe passiert.
Link: umod.org/plugins/backpacks (öffnet sich in einem neuen Fenster) · Autor WhiteThunder · geprüfte Version 3.17.7
Berechtigungen:
| Berechtigung | Was sie erlaubt | Für wen |
|---|---|---|
backpacks.use | Den Rucksack verwenden. | default |
backpacks.gui | Der Rucksack-Button auf dem Bildschirm. | default |
backpacks.size.<ANZAHL> | Größe des Rucksacks in Plätzen: 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 96, 144 (gemäß der Einstellung Permission sizes). | z. B. backpacks.size.24 für vip |
backpacks.keepondeath | Der Inhalt des Rucksacks geht beim Tod nicht verloren. | je nach Stil des Servers |
backpacks.admin | Rucksäcke von Spielern ansehen und bearbeiten. | admin |
Wichtige Einstellungen:
| Einstellung | Was sie tut | Empfohlener Wert | Wann ändern |
|---|---|---|---|
Backpack size › Default size | Die Größe des Rucksacks ohne Größenberechtigung. | 6 (Standard) | 12–24 auf schnellen Servern. |
Backpack size › Permission sizes | Welche Größen eine eigene Berechtigung haben. | die Standardliste | – |
Drop on Death (true/false) | Nach dem Tod fällt der Rucksack auf den Boden (und kann gelootet werden). | true | false auf PvE-Servern. |
Erase on Death (true/false) | Nach dem Tod wird der Inhalt gelöscht. | false | – |
Clear on wipe › Enabled | Leert die Rucksäcke beim Wipe. | true | Der Standard ist false – wenn Sie ihn nicht ändern, übersteht der Inhalt der Rucksäcke den Wipe. |
GUI Button › Enabled | Der Rucksack-Button auf dem Bildschirm. | true | – |
Befehle: /backpack (öffnen), /backpackgui (Button aus- oder einblenden) und für Admins viewbackpack <SPIELER>.
Eingebaute Alternativen in Carbon#
Carbon hat optionale Module, die einige Plugins ersetzen. Sie schalten sie mit c.setmodule <MODUL> true ein (mit false aus), c.modules listet sie auf, und die Einstellungen finden Sie im Ordner carbon/modules oder im Admin-Panel /cpanel.
| Modul | Ersetzt | Hinweis |
|---|---|---|
GatherManager | Gather Manager | Multiplikatoren für Pickup, Gather, Quarry, Excavator; "*" = alle Ressourcen. Markiert den Server als modded. |
StackManager | Stack Size Controller | Globaler Multiplikator, Kategorien, einzelne Gegenstände, eine Ausschlussliste. |
Vanish | Vanish | Berechtigungen vanish.allow, vanish.unlock, vanish.permanent, der Befehl /vanish. |
Whitelist | Whitelist-Plugins | Lässt nur Spieler mit der Berechtigung whitelist.bypass oder in der Gruppe whitelisted herein (und Admins). |
AutoWipe | Plugins für geplante Wipes | Wipes nach einem Cron-Zeitplan, siehe Wipe. |
Admin-Panel (/cpanel) | Admin-Plugins mit Menüs | Immer eingeschaltet, für Owner (Auth-Level 2). |
Betreiben Sie nie ein Modul und ein Plugin mit derselben Funktion gleichzeitig.
Fehlerbehebung#
Spieler können einen Befehl des Plugins nicht verwenden#
Es fehlt eine Berechtigung. Vergeben Sie sie an die Gruppe default (z. B. oxide.grant group default nteleportation.home) und prüfen Sie das mit oxide.show group default. Siehe Berechtigungen.
Kits: You do not have the required permission to access this kit#
Das Kit hat eine Berechtigung, die der Spieler nicht hat. Vergeben Sie sie an seine Gruppe oder leeren Sie im Kit-Editor das Feld Permission. Ähnlich: You have a cooldown of … remaining (Cooldown abwarten), You have already reached the maximum number of uses allowed for this kit (Limit ausgeschöpft) und You do not have enough space in your inventory to claim this kit (Inventar voll).
NTeleportation: You can only use a home location on a foundation!#
Ein Home lässt sich nur speichern, wenn Sie auf einem Fundament stehen. Auf einem fremden Gebäude erscheint You can't use home on someone else's house., und wenn Sie das Limit erreicht haben, Unable to set your home here, you have reached the maximum of … homes!.
Das Menü des Plugins hat keine Bilder#
ImageLibrary ist nicht installiert oder lädt die Bilder noch herunter. Prüfen Sie oxide.plugins und die Download-Ausgaben in der Konsole. Der Server braucht Internetzugang.
Stacks oder Abbau verhalten sich seltsam#
Es laufen zwei Werkzeuge für dieselbe Sache (Stack Size Controller und das Modul StackManager oder zwei Plugins für den Abbau). Behalten Sie nur eines. Laden Sie das Plugin nach einer Änderung der Konfiguration neu.
Titel erscheinen im Chat doppelt#
Es laufen zwei Chat-Plugins, und beide verändern die Nachrichten. Behalten Sie nur BetterChat (oder nur das andere).
Nach einem Rust-Update lädt ein Plugin nicht#
Ein Kompilierfehler nach einem großen Update bedeutet, dass das Plugin eine neue Version braucht. Schauen Sie auf seine Seite bei umod.org oder entladen Sie es, bis eine Korrektur erscheint. Das Vorgehen bei Problemen steht in der Anleitung Plugins installieren.
Rucksäcke sind nach einem Wipe nicht leer#
In der Konfiguration von Backpacks steht Clear on wipe › Enabled auf dem Standardwert false. Ändern Sie ihn auf true und laden Sie das Plugin neu.
Zusammenfassung
- Beginnen Sie mit einer kleinen Auswahl passend zu Ihrem Servertyp und ergänzen Sie nur, was Sie wirklich nutzen.
- Installieren Sie ImageLibrary zuerst, wenn andere Plugins sie brauchen.
- Vergeben Sie die Grundberechtigungen der Spieler an die Gruppe
default, VIP-Vorteile an die Gruppevipund Admin-Werkzeuge an die Gruppeadmin. - Gather Manager und Stack Size Controller sind ältere Plugins – prüfen Sie die Kompatibilität und ziehen Sie unter Carbon die eingebauten Module in Betracht.
- Achten Sie auf die Standardeinstellungen für den Wipe: Kits (
false), Backpacks (false), NTeleportation (true).
Weiterführende Links#
- Rust-Plugins auf umod.org (öffnet sich in einem neuen Fenster)
- Carbon: Was Module sind (öffnet sich in einem neuen Fenster)
- Carbon: Modul GatherManager (öffnet sich in einem neuen Fenster)
- Carbon: Modul StackManager (öffnet sich in einem neuen Fenster)
- Carbon: Modul Vanish (öffnet sich in einem neuen Fenster)