Przegląd sprawdzonych darmowych pluginów z umod.org, które tworzą podstawę większości serwerów społecznościowych. Przy każdym znajdziesz, co robi, jakie uprawnienia nadać, co ustawić w konfiguracji i jakich poleceń używać. Na początek jest zalecany zestaw dla każdego typu serwera.
Czego potrzebujesz
Rust w StormHost
Serwery Rust wciąż przygotowujemy. Ten poradnik dotyczy także serwera Rust na własnym VPS (poradnik instalacji).
Jak wybierać pluginy#
- Mniej znaczy więcej. Każdy plugin dokłada serwerowi obciążenia i może się zepsuć po aktualizacji Rusta. Instaluj tylko to, czego naprawdę użyjesz.
- Sprawdź datę aktualizacji na stronie pluginu. Informacje o wersjach w tym artykule są aktualne na 1 października 2026.
- Przeczytaj opis uprawnień i poleceń na stronie pluginu. Nazwy uprawnień w tym artykule sprawdziliśmy bezpośrednio w kodzie podanych wersji; w nowszych wersjach mogą się zmienić.
oxide.show perms(c.show perms) wypisuje aktualną listę. - Konfiguracja jest zawsze w
oxide/(Carbon:config/ <PLUGIN_ NAME>. json carbon/configs/…). Nazwy ustawień w tabelach są dokładnie takie, jakie plugin zapisuje do pliku. - Większość pluginów działa zarówno na Oxide, jak i na Carbonie. Carbon ma też wbudowane moduły, które zastępują niektóre pluginy (zobacz koniec artykułu).
Zestawy pluginów według typu serwera#
| Typ serwera | Polecane pluginy | Uwaga |
|---|---|---|
| Vanilla+ (rozgrywka taka, jak ją stworzył Facepunch, tylko łatwiejsza w zarządzaniu) | BetterChat, Vanish, Admin Radar, Remover Tool | Bez kitów, teleportów i mnożników zbierania. Serwer zostaje blisko vanilli. |
| 2x / 3x | + Gather Manager (2–3×), Stack Size Controller (2–3×), Kits (kit startowy), NTeleportation (2–3 domy), Backpacks, Clans | Najczęstszy typ serwera społecznościowego. |
| 10x i więcej | To samo z wyższymi wartościami: zbieranie i stacki 10×, więcej domów, krótsze cooldowny, większe plecaki, więcej kitów | Krótsze rundy, często cotygodniowy wipe. |
| PvE | Kits, NTeleportation, Backpacks, Remover Tool, BetterChat + ustawienie server.pve true | Do dokładniejszych zasad (kto może ranić kogo) są wyspecjalizowane pluginy PvE, np. TruePVE. |
Wartości mnożników (2×, 10×) i liczba domów to tylko wskazówka; określają styl Twojego serwera.
ImageLibrary (zależność)#
Co robi: biblioteka dla innych pluginów. Pobiera i przechowuje obrazki (ikony przedmiotów, obrazki kitów, awatary graczy), które pluginy potem pokazują w swoich menu. Sama graczom nic nie dodaje.
Link: umod.org/plugins/image-library (otwiera się w nowym oknie) · autor k1lly0u · sprawdzona wersja 2.0.67
Zainstaluj ją jako pierwszą, jeśli jakiś plugin wymienia ImageLibrary wśród zależności. Używają jej na przykład Kits i Remover Tool do obrazków w menu; bez niej obrazki się nie wyświetlą.
Uprawnienia: brak.
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Avatars - Store player avatars | Przechowuje zdjęcia profilowe graczy ze Steama (dla pluginów, które je wyświetlają). | false | true tylko wtedy, gdy plugin tego wymaga. |
Steam API key (get one here https:// | Klucz Steam Web API do pobierania awatarów. | puste | Tylko dla awatarów. Klucz jest tajny; nikomu go nie wysyłaj. |
Progress - Show download progress in console | Wypisuje do konsoli postęp pobierania obrazków. | true | false, jeśli wyjście Ci przeszkadza. |
Polecenia (konsola serwera):
refreshallimages– usuwa wszystkie przechowywane obrazki i pobiera je ponownie. Plugin najpierw zapyta; potwierdźyesw ciągu 5 sekund (anulujeszno). Używaj tylko wtedy, gdy obrazki w menu wyświetlają się źle.cancelstorage– anuluje trwające pobieranie.
Przy pierwszym uruchomieniu ImageLibrary pobiera setki ikon. Trwa to chwilę, a postęp zobaczysz w konsoli. Serwer potrzebuje dostępu do internetu.
Kits#
Co robi: zestawy przedmiotów (kity), które gracze odbierają poleceniem albo z menu. Kit startowy, kit VIP, automatyczny kit po odrodzeniu, cooldowny i limity użyć.
Link: umod.org/plugins/rust-kits (otwiera się w nowym oknie) · autor k1lly0u · sprawdzona wersja 4.4.10
Uprawnienia:
| Uprawnienie | Na co pozwala | Dla kogo |
|---|---|---|
kits.admin | Tworzenie, edycja i usuwanie kitów, wydawanie kitów graczom, resetowanie liczników. | Grupa admin. |
uprawnienie kitu (np. kits.vip) | Odebranie konkretnego kitu. Nazwę wybierasz w edytorze kitu. | Grupa, do której kit należy (vip). |
Kit bez uprawnienia może odebrać każdy.
Tworzenie kitu krok po kroku:
- Nadaj sobie uprawnienie
kits.admini połącz się z serwerem. - Umieść w ekwipunku, na pasku i na postaci dokładnie te przedmioty, które ma zawierać kit.
- Wpisz na czacie
/kit new. Otworzy się edytor kitu. - Wypełnij pola:
- Name – nazwa kitu; gracze wpisują ją w poleceniu (
starter). - Description – opis w menu.
- Permission – uprawnienie, np.
kits.vip. Puste = kit dla wszystkich. Zawsze zaczynaj odkits.. - Auth Level – minimalny poziom admina w grze (
0= wszyscy,1= moderatorzy,2= właściciele). - Maximum Uses – ile razy na rundę gracz może go wziąć;
0= bez limitu. - Cooldown (seconds) – po ilu sekundach może go wziąć ponownie;
0= bez czekania. - Purchase Cost – cena (domyślna waluta to złom,
Scrap);0= za darmo. - Is Hidden – kit nie pojawia się w menu i można go tylko wydać (dobre dla kitów automatycznych).
- Name – nazwa kitu; gracze wpisują ją w poleceniu (
- Kliknij Copy From Inventory. Przedmioty z Twojego ekwipunku zostaną skopiowane do kitu.
- Kliknij Save Kit.
- Jeśli kit ma uprawnienie, nadaj je grupie:
oxide.grant group vip kits.vip.
Kluczowe ustawienia:
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Kit chat command | Nazwa polecenia na czacie. | kit | Gdy koliduje z innym pluginem. |
Currency used for purchase costs (Scrap, Economics, ServerRewards) | Waluta płatnych kitów. Economics i ServerRewards to osobne pluginy. | Scrap | Gdy masz plugin ekonomii. |
Wipe player data when the server is wiped | Po wipe'ie resetuje graczom liczniki użyć i cooldowny. | true | Zostaw false tylko wtedy, gdy limity mają przechodzić między rundami. |
Use the Kits UI menu | Polecenie /kit otwiera menu graficzne. | true | false dla sterowania tylko tekstem. |
Autokits ordered by priority | Lista kitów, które gracz dostaje automatycznie po odrodzeniu (dostanie pierwszy, do którego ma prawo). | np. ["starter"] | Gdy chcesz automatyczny kit startowy. |
Allow players to toggle auto-kits on spawn | Gracze mogą wyłączyć automatyczny kit poleceniem /kit autokit. | false | true, jeśli gracze tego chcą. |
Show kits with permissions assigned to players without the permission | Pokazuje w menu także kity, do których gracz nie ma uprawnienia (np. „VIP Kit”). | false | true jako zachęta do VIP. |
Post wipe cooldowns (kit name | seconds) | Ile sekund po wipe'ie kitu nie można odebrać. Klucz = nazwa kitu. | np. "pvp": 3600 | Mocne kity, które dawałyby przewagę na początku rundy. |
Polecenia: /kit (menu), /kit <NAME> (odebranie), /kit list, /kit new, /kit edit <NAME>, /kit delete <NAME>, /kit give <PLAYER> <NAME>, /kit reset (resetuje wszystkie użycia), /kit resetuses <PLAYER> <NAME>.
Clans#
Co robi: klany z krótkim tagiem, rolami właściciel/moderator/członek, czatem klanowym i sojuszami między klanami. Rust ma własne drużyny i wbudowany system klanów; plugin Clans dodaje tagi na czacie (z BetterChat), sojusze i zarządzanie poleceniami. Plugin nie obsługuje friendly fire.
Link: umod.org/plugins/clans (otwiera się w nowym oknie) · autor k1lly0u · sprawdzona wersja 0.2.10
Uprawnienia: brak; klan może założyć każdy.
Kluczowe ustawienia (sekcja Clan Options z podsekcjami Alliance Options, Clan Tag Options i Purge Options):
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Member limit | Maksymalna liczba członków klanu. | 8 (domyślnie) | Dopasuj do wielkości drużyny (relationshipmanager.) i stylu serwera (solo/duo/trio). |
Moderator limit | Ilu moderatorów może mieć klan. | 2 | – |
Enable clan alliances | Pozwala na sojusze. | true | false na serwerach z małymi drużynami, aby klany się nie łączyły. |
Alliance limit | Ile sojuszy może mieć klan. | 2 | – |
Tag character limits | Minimalna i maksymalna długość tagu. | 2–5 | – |
Enable clan tags (requires BetterChat) | Pokazuje tag klanu przed nickiem na czacie. | true | Wymaga pluginu BetterChat. |
Enable clan purging | Automatycznie usuwa klany, których członkowie długo nie byli online. Domyślnie włączone (true). | true | false, jeśli klany nie mają być nigdy usuwane. |
Purge clans that havent been online for x amount of day | Po ilu dniach nieaktywności klan zostanie usunięty. | 14 (domyślnie) | Dłużej na serwerach z comiesięcznym wipe'em, aby klan nie zniknął graczom, którzy zrobią sobie krótką przerwę. |
Polecenia graczy:
| Polecenie | Co robi |
|---|---|
/clan create <TAG> "description" | Tworzy klan. |
/clan invite <PLAYER> | Zaprasza gracza (właściciel i moderatorzy). |
/clan accept <TAG> / /clan reject <TAG> | Przyjmuje lub odrzuca zaproszenie. |
/clan | Informacje o własnym klanie. |
/c <MESSAGE> | Czat klanowy. |
/a <MESSAGE> | Czat sojuszu. |
/clan leave | Opuszcza klan. |
/clan kick <PLAYER>, /clan promote <PLAYER>, /clan demote <PLAYER> | Zarządzanie członkami. |
/clan disband forever | Rozwiązuje klan (tylko właściciel). |
/ally invite <TAG> | Zaproszenie do sojuszu. |
/clanhelp | Pomoc według Twojej roli. |
BetterChat#
Co robi: tytuły i kolory na czacie według grup uprawnień (np. [Admin] na czerwono, [VIP] na złoto), format wiadomości i limit długości wiadomości.
Link: umod.org/plugins/better-chat (otwiera się w nowym oknie) · autor LaserHydra · sprawdzona wersja 5.2.15
Uprawnienia: betterchat.admin – zarządzanie grupami czatu poleceniem chat. Nadaj je grupie admin.
Jak to działa: grupa czatu BetterChat ma tę samą nazwę co grupa uprawnień. Kto jest w grupie vip, dostaje tytuł grupy vip. Polecenie chat group add tworzy zarówno grupę czatu, jak i grupę uprawnień.
Ustawienie tytułu VIP (w konsoli serwera albo jako admin na czacie z ukośnikiem):
chat group add vip
chat group set vip Title [VIP]
chat group set vip TitleColor #ffd479
chat group set vip Priority 1
chat user add 76561198000000000 vipchat group add vip– tworzy grupęvip(i grupę uprawnień o tej samej nazwie, jeśli nie istnieje).chat group set vip Title [VIP]– tekst tytułu wyświetlany przed nickiem.chat group set vip TitleColor #ffd479– kolor tytułu w zapisie szesnastkowym.chat group set vip Priority 1– priorytet: niższa liczba = wyższy priorytet. Gdy gracz jest w kilku grupach, główna jest ta z najniższą liczbą.chat user add 76561198000000000 vip– dodaje gracza do grupy.
| Pole grupy | Co ustawia |
|---|---|
Title, TitleColor, TitleSize | Tekst, kolor i rozmiar tytułu. |
TitleHidden, TitleHiddenIfNotPrimary | Ukrycie tytułu zawsze albo wtedy, gdy grupa nie jest główna. |
UsernameColor, UsernameSize | Kolor i rozmiar nicku. |
MessageColor, MessageSize | Kolor i rozmiar tekstu wiadomości. |
ChatFormat | Format wiadomości, domyślnie {Title} {Username}: {Message}. |
Priority | Kolejność grup (niższa = wyższa). |
| Ustawienie (konfiguracja) | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Maximal Titles | Ile tytułów naraz wyświetla się przy graczu. | 3 (domyślnie) | 1, jeśli chcesz tylko tytuł główny. |
Maximal Characters Per Message | Maksymalna długość wiadomości. | 128 (domyślnie) | – |
Reverse Title Order | Odwraca kolejność tytułów. | false | – |
Polecenia: chat group <add|remove|set|list>, chat user <add|remove> <PLAYER> <GROUP>.
Gather Manager#
Co robi: mnoży ilość surowców ze zbierania, podnoszenia, kamieniołomów i ładunków sondujących. Podstawa serwerów 2x, 3x i 10x.
Link: umod.org/plugins/gather-manager (otwiera się w nowym oknie) · autorzy Mughisi, Ryan · sprawdzona wersja 2.2.78
Starszy plugin
Ostatnie wydanie Gather Managera pochodzi z 2022 roku. Przed wdrożeniem sprawdź na jego stronie, czy działa z aktualną wersją Rusta. Na Carbonie możesz zamiast niego użyć wbudowanego modułu GatherManager (zobacz koniec artykułu).
Uprawnienia: brak. Polecenia może uruchomić tylko admin w grze (właściciel lub moderator) albo konsola serwera.
Polecenia (konsola serwera):
gather.rate dispenser * 2
gather.rate pickup * 2
gather.rate quarry * 2
gather.rate excavator * 2
gather.rate survey * 2gather.rate <TYPE> <RESOURCE> <MULTIPLIER>– mnożnik dla danego sposobu zdobywania surowców:dispenser– zbieranie narzędziem: drzewa, złoża rud, martwe zwierzęta,pickup– podnoszenie z ziemi (konopie, kamienie, leżące drewno),quarry– kamieniołom (Mining Quarry),excavator– Giant Excavator,survey– ładunek sondujący (Survey Charge).
*– wszystkie surowce. Zamiast gwiazdki możesz podać angielską nazwę surowca; nazwy wielowyrazowe umieść w cudzysłowie, np.gather.rate dispenser "Metal Ore" 3.2– mnożnik.gather.rate dispenser Wood removeusuwa ustawienie dla surowca.
Kolejne polecenia: dispenser.scale tree 2 (ile surowców zawiera łącznie drzewo; typy tree, ore, corpse), quarry.tickrate 5 (sekundy między urobkami kamieniołomu, domyślnie 5), excavator.tickrate 3 (domyślnie 3). Gracze zobaczą ustawienia poleceniem /gather.
Różnica między gather.rate dispenser a dispenser.scale: pierwsze zmienia, ile dostajesz za jedno uderzenie; drugie zmienia, ile surowców drzewo lub skała zawiera łącznie (czyli na ile uderzeń wystarczy).
Polecenia zapisują się do konfiguracji (sekcja Options, np. GatherResourceModifiers), więc działają także po restarcie.
Stack Size Controller#
Co robi: zmienia, ile sztuk przedmiotu mieści się w jednym slocie ekwipunku (stack). Na serwerach z wyższym zbieraniem to konieczność, inaczej ekwipunki szybko się zapełniają.
Link: umod.org/plugins/stack-size-controller (otwiera się w nowym oknie) · autor AnExiledDev (zmodyfikował chrome) · sprawdzona wersja 4.1.3
Starszy plugin
Ostatnie wydanie pochodzi z 2024 roku. Przed wdrożeniem sprawdź na stronie pluginu, czy działa z aktualnym Rustem. Na Carbonie alternatywą jest wbudowany moduł StackManager. Nigdy nie używaj dwóch narzędzi do stacków jednocześnie.
Uprawnienia: każde polecenie ma uprawnienie o tej samej nazwie (np. stacksizecontroller.). Z konsoli serwera działają bez uprawnień.
Kluczowe ustawienia:
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
GlobalStackMultiplier | Mnożnik stacków dla wszystkich przedmiotów, które nie mają własnego mnożnika kategorii ani przedmiotu. | 1 | Do prostego ustawienia całego serwera (2, 3, 10). |
CategoryStackMultipliers | Mnożniki kategorii (Resources, Ammunition, Medical, Food, Weapon, Construction …). Działają tylko wartości większe niż 1 i mają pierwszeństwo przed mnożnikiem globalnym (nie mnożą się z nim). | 1 dla wszystkich | Zwiększaj głównie Resources. |
IndividualItemStackMultipliers | Mnożnik dla konkretnego przedmiotu (klucz = krótka nazwa przedmiotu, np. wood). Ma pierwszeństwo przed mnożnikiem kategorii i globalnym. | puste | Wyjątki. |
IndividualItemStackSize | Bazowy rozmiar stacka każdego przedmiotu. Plugin przy pierwszym uruchomieniu wypełni go wartościami domyślnymi gry. Z tej wartości liczone są mnożniki wyżej. | wartości domyślne gry | Gdy chcesz inną bazę dla przedmiotu. Uwaga: mnożnik kategorii lub globalny i tak zostanie zastosowany do zmienionej wartości. |
AllowStackingItemsWithDurability | Pozwala zmieniać stacki przedmiotów z wytrzymałością (broń, narzędzia). Przy false zachowują zawsze domyślny rozmiar z gry. | true | false, jeśli nie chcesz, aby broń się stackowała. |
RevertStackSizesToVanillaOnUnload | Przy wyładowaniu pluginu przywraca pierwotne stacki. | true | – |
Jak liczony jest rozmiar: plugin bierze bazę z IndividualItemStackSize i mnoży ją tylko jednym mnożnikiem – pierwszym, jaki znajdzie dla przedmiotu: mnożnikiem przedmiotu, inaczej mnożnikiem kategorii (jeśli jest większy niż 1), inaczej mnożnikiem globalnym. Przykład: baza dla drewna to 1000, kategoria Resources ma 5, a mnożnik globalny to 2. Wynik to 5000 (mnożnik globalny dla drewna nie jest użyty).
Polecenia (konsola):
| Polecenie | Co robi |
|---|---|
stacksizecontroller. | Ustawia bazowy rozmiar przedmiotu (zapisuje go do IndividualItemStackSize), np. stacksizecontroller.. Jeśli kategoria lub cały serwer ma mnożnik, wynik zostanie nim jeszcze pomnożony. Z x na końcu ustawisz zamiast tego mnożnik przedmiotu: stacksizecontroller.. |
stacksizecontroller. | Mnożnik kategorii (liczba całkowita), np. stacksizecontroller.. |
stacksizecontroller. | Ten sam mnożnik (liczba całkowita) dla wszystkich kategorii. |
stacksizecontroller. | Wyszukuje krótką nazwę przedmiotu. |
stacksizecontroller. | Wypisuje kategorie. |
Przy starcie plugin pobiera z GitHuba listę domyślnych rozmiarów stacków, więc serwer potrzebuje dostępu do internetu.
Vanish#
Co robi: całkowita niewidzialność dla adminów i moderatorów. Inni gracze i NPC nie widzą niewidzialnego gracza ani nie słyszą jego kroków. Służy do obserwowania podejrzanych graczy.
Link: umod.org/plugins/vanish (otwiera się w nowym oknie) · autor Whispers88 · sprawdzona wersja 2.1.5
Uprawnienia:
| Uprawnienie | Na co pozwala |
|---|---|
vanish.allow | Włączanie i wyłączanie niewidzialności poleceniem /vanish. |
vanish.unlock | Otwieranie zamkniętych drzwi i skrzyń podczas niewidzialności. |
vanish.damage | Zadawanie obrażeń podczas niewidzialności. |
vanish.permanent | Stała niewidzialność: gracz jest zawsze niewidzialny, także od razu po połączeniu, a /vanish jej nie wyłącza. Dawaj tylko konkretnemu kontu, nigdy grupie. |
vanish.invviewer | Podgląd ekwipunku innego gracza (/inv, /invspy). |
vanish.teleport | Teleport do znacznika na mapie podczas niewidzialności: przytrzymaj R i postaw znacznik. Działa tylko przy włączonym Enable teleport to marker when vanished (domyślnie false). |
Kluczowe ustawienia:
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
NoClip on Vanish (runs noclip command) | Włączenie niewidzialności włącza też latanie (noclip). | true | false, jeśli dajesz uprawnienie osobom bez poziomu admina w grze (noclip by im nie działał). |
Use OnEntityTakeDamage hook (…) | Włącza sprawdzanie uprawnienia vanish.damage. Bez niego uprawnienie vanish.damage nic nie robi. | false (domyślnie) | true tylko wtedy, gdy faktycznie używasz vanish.damage (kosztuje trochę wydajności). |
Use CanUseLockedEntity hook (…) | Włącza sprawdzanie uprawnienia vanish.unlock. | true (domyślnie) | false oszczędza wydajność, jeśli nie używasz vanish.unlock. |
Enable teleport to marker when vanished | Pozwala na teleport do znacznika na mapie (uprawnienie vanish.teleport). | false (domyślnie) | true, jeśli moderatorzy tego chcą. |
Enable GUI | Ikona na ekranie pokazująca, że jesteś niewidzialny. | true | – |
Polecenia: /vanish (przełączenie), /inv <PLAYER> lub /invspy <PLAYER> (ekwipunek gracza).
Carbon ma wbudowany moduł Vanish z tymi samymi nazwami uprawnień (vanish.allow …). Nie używaj pluginu i modułu jednocześnie.
Admin Radar#
Co robi: „radar” dla adminów: pokazuje przez ściany graczy, śpiących, skrzynie, skrytki (stashe), zwłoki, pojazdy i inne obiekty, z nickami i odległościami. Pomaga łapać cheaterów i znajdować ukryte skrytki.
Link: umod.org/plugins/admin-radar (otwiera się w nowym oknie) · autor nivex · sprawdzona wersja 5.4.3
Uprawnienia:
| Uprawnienie | Na co pozwala |
|---|---|
adminradar.allowed | Używanie radaru. |
adminradar.auto | Radar włącza się automatycznie po połączeniu. |
adminradar.list | Używanie list (list). |
Kto ma dostęp: jeśli lista Restrict Access To Steam64 IDs jest wypełniona, radaru mogą używać tylko te osoby. W przeciwnym razie może go używać każdy z uprawnieniem adminradar.allowed albo z poziomem admina w grze co najmniej Restrict Access To Auth Level (domyślnie 1, czyli moderatorzy i właściciele).
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Restrict Access To Steam64 IDs | Lista Steam ID, które jako jedyne mogą używać radaru. | puste | Dla maksymalnego bezpieczeństwa wpisz tylko ID głównych adminów. |
Restrict Access To Auth Level | Minimalny poziom admina w grze dla dostępu bez uprawnienia. | 1 | 2, jeśli moderatorzy nie mają go dostawać automatycznie. |
Default Distance | Zasięg radaru w metrach. | 500 | Większy zasięg bardziej obciąża klienta i serwer. |
Default Refresh Time | Jak często radar się odświeża (sekundy). | 5 | – |
Max Active Filters (MODERATORID) | Ile filtrów naraz może mieć włączonych moderator. | 4 | – |
Polecenia: /radar (przełączenie), /radar <REFRESH> <RANGE> <FILTERS> – na przykład /radar 1 1000 box loot stash (odświeżanie 1 s, zasięg 1000 m, skrzynie, loot, skrytki). Dalej /radar online (z filtrem box tylko skrzynie graczy, którzy są online), /radar ui (szybki panel sterowania), /radar vision (pokazuje, gdzie gracze patrzą), /radar ext (rozszerzone informacje o graczach) i /radar drops (przedmioty na ziemi w pobliżu).
NTeleportation#
Co robi: domy (/home), teleport do innego gracza na prośbę (/tpr i /tpa), powrót (/tpb), teleport do miasta, Outpostu i Bandit Campu. Z cooldownami, odliczaniem i dziennymi limitami, osobno dla VIP-ów.
Link: umod.org/plugins/nteleportation (otwiera się w nowym oknie) · autor nivex · sprawdzona wersja 1.9.6
Uprawnienia (wybór):
| Uprawnienie | Na co pozwala | Dla kogo |
|---|---|---|
nteleportation.home | Domy: zapis, lista, teleport. | default |
nteleportation.tpr | Wysyłanie i przyjmowanie próśb o teleport. | default |
nteleportation.tpb | Powrót tam, gdzie byłeś przed ostatnim teleportem. | default lub vip |
nteleportation.tpoutpost, nteleportation.tpbandit, nteleportation.tptown | Teleport do Outpostu, Bandit Campu, miasta. | według stylu serwera |
nteleportation.vip | Limity VIP z konfiguracji (więcej domów, krótsze cooldowny). | vip |
nteleportation.tp | Teleport admina /tp. | admin |
nteleportation.admin | Zarządzanie domami innych graczy i inne funkcje admina. | admin |
Kluczowe ustawienia (sekcja Home; TPR jest podobna):
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Homes Limit | Ile domów może mieć gracz. | 2 (domyślnie) | 3–5 na serwerach 10x. |
VIP Homes Limits | Limit VIP: klucz = uprawnienie, wartość = liczba. | {"nteleportation.vip": 5} | Możesz dodać własne uprawnienie; plugin je zarejestruje. |
Cooldown | Sekundy między teleportami. | 600 (10 minut) | Krócej na szybkich serwerach. |
Countdown | Odliczanie w sekundach przed teleportem (otrzymanie obrażeń je przerywa). | 15 | – |
Daily Limit | Ile teleportów dziennie. | 5 | – |
Location Radius | Minimalna odległość między domami (metry). | 25 | – |
Wipe On Upgrade Or Change (sekcja Settings) | Po wipe'ie usuwa domy. | true | – |
Dom można zapisać tylko na fundamencie własnej budowli. Admin zapisuje lokalizację miasta poleceniem /town set.
Polecenia graczy: /home add <NAME>, /home <NAME>, /home list, /home remove <NAME>, /tpr <PLAYER>, /tpa (przyjęcie), /tpc (anulowanie), /tpb, /town, /outpost, /bandit.
Remover Tool#
Co robi: gracze mogą usuwać własne elementy budowli i przedmioty (np. omyłkowo postawioną ścianę) i odzyskać część materiałów. Admini mogą usuwać wszystko.
Link: umod.org/plugins/remover-tool (otwiera się w nowym oknie) · autorzy Reneb, Fuji, Arainrr, Tryhard · sprawdzona wersja 4.3.48
Uprawnienia:
| Uprawnienie | Na co pozwala | Dla kogo |
|---|---|---|
removertool.normal | Usuwanie własnych budowli i przedmiotów. | default |
removertool.admin | Tryb admina: usuwanie czegokolwiek. | admin |
removertool.all | Usunięcie całej budowli łącznie z przedmiotami. | admin |
removertool.structure | Usunięcie całej budowli (bez przedmiotów). | admin |
removertool.external | Usuwanie zewnętrznych murów i bram. | w razie potrzeby |
removertool.target | Włączenie usuwania innemu graczowi. | admin |
removertool.override | Nadpisanie ustawień innego gracza. | admin |
Kluczowe ustawienia:
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Use Entity Owners | Gracz może usuwać tylko to, co sam zbudował. | true | – |
Use Clans / Use Teams / Use Friends | Może usuwać także budowle członków klanu, drużyny lub znajomych. | Use Clans true, Use Teams false | Use Teams true, jeśli gracze grają głównie w drużynach. |
Use Tool Cupboards (Strongly unrecommended) | Usuwać może każdy autoryzowany w szafce z narzędziami (TC). Autor to odradza (można nadużyć podczas raidu). | false | – |
Remove Damaged Entities › Enabled | Pozwala usuwać uszkodzone obiekty. Przy false nie da się usunąć niczego, co ma mniej niż 90 % wytrzymałości (Percentage), a gracz zobaczy Can't remove: Server has disabled damaged objects from being removed. Chroni to przed nadużyciem podczas raidu. | false (domyślnie) | true tylko wtedy, gdy chcesz pozwolić na usuwanie uszkodzonych obiektów. |
Remove Damaged Entities › Exclude Building Blocks | Bloki budowlane (ściany, fundamenty, stropy) są wyłączone z ochrony, więc uszkodzoną ścianę da się usunąć nawet przy Enabled ustawionym na false. | false (domyślnie true) | Ustaw false, aby chronić budowle podczas raidów. |
Use Raid Blocker (sekcja NoEscape Settings) | Blokuje usuwanie podczas raid blocka (wymaga pluginu NoEscape). | true, jeśli masz NoEscape | – |
Refund (dla każdego uprawnienia) | Gracz odzyskuje część materiałów. | true | – |
Cooldown (dla uprawnienia removertool.normal) | Sekundy między użyciami narzędzia. | 60 | – |
Polecenia: /remove (włącza narzędzie; potem klikaj lewym przyciskiem na obiekty; kolejne /remove je wyłącza), /remove <SECONDS>, /remove admin, /remove all, /remove structure, /remove external.
Backpacks#
Co robi: osobisty plecak z dodatkowym miejscem w ekwipunku, otwierany przyciskiem lub poleceniem. Rozmiar według uprawnień, opcje tego, co dzieje się po śmierci i przy wipe'ie.
Link: umod.org/plugins/backpacks (otwiera się w nowym oknie) · autor WhiteThunder · sprawdzona wersja 3.17.7
Uprawnienia:
| Uprawnienie | Na co pozwala | Dla kogo |
|---|---|---|
backpacks.use | Używanie plecaka. | default |
backpacks.gui | Przycisk plecaka na ekranie. | default |
backpacks.size.<COUNT> | Rozmiar plecaka w slotach: 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42, 48, 96, 144 (według ustawienia Permission sizes). | np. backpacks.size.24 dla vip |
backpacks.keepondeath | Zawartość plecaka nie przepada po śmierci. | według stylu serwera |
backpacks.admin | Podgląd i edycja plecaków graczy. | admin |
Kluczowe ustawienia:
| Ustawienie | Co robi | Zalecana wartość | Kiedy zmieniać |
|---|---|---|---|
Backpack size › Default size | Rozmiar plecaka bez uprawnienia do rozmiaru. | 6 (domyślnie) | 12–24 na szybkich serwerach. |
Backpack size › Permission sizes | Które rozmiary mają własne uprawnienie. | lista domyślna | – |
Drop on Death (true/false) | Po śmierci plecak wypada na ziemię (i można go zlootować). | true | false na serwerach PvE. |
Erase on Death (true/false) | Po śmierci zawartość zostaje skasowana. | false | – |
Clear on wipe › Enabled | Opróżnia plecaki przy wipe'ie. | true | Domyślnie false – jeśli tego nie zmienisz, zawartość plecaków przetrwa wipe. |
GUI Button › Enabled | Przycisk plecaka na ekranie. | true | – |
Polecenia: /backpack (otwarcie), /backpackgui (ukrycie/pokazanie przycisku), a dla adminów viewbackpack <PLAYER>.
Wbudowane alternatywy w Carbonie#
Carbon ma opcjonalne moduły, które zastępują niektóre pluginy. Włączasz je poleceniem c.setmodule <MODULE> true (wyłączasz false), c.modules je wypisuje, a ustawienia są w folderze carbon/modules albo w panelu admina /cpanel.
| Moduł | Zastępuje | Uwaga |
|---|---|---|
GatherManager | Gather Manager | Mnożniki dla Pickup, Gather, Quarry, Excavator; "*" = wszystkie surowce. Oznacza serwer jako modded. |
StackManager | Stack Size Controller | Mnożnik globalny, kategorie, konkretne przedmioty, lista wyjątków. |
Vanish | Vanish | Uprawnienia vanish.allow, vanish.unlock, vanish.permanent, polecenie /vanish. |
Whitelist | pluginy whitelisty | Wpuszcza tylko graczy z uprawnieniem whitelist.bypass lub w grupie whitelisted (i adminów). |
AutoWipe | pluginy do planowanych wipe'ów | Wipe według harmonogramu cron, zobacz Wipe. |
Panel admina (/cpanel) | pluginy admina z menu | Zawsze włączony, dla właścicieli (auth level 2). |
Nigdy nie uruchamiaj jednocześnie modułu i pluginu o tej samej funkcji.
Rozwiązywanie problemów#
Gracze nie mogą użyć polecenia pluginu#
Brakuje uprawnienia. Nadaj je grupie default (np. oxide.grant group default nteleportation.home) i sprawdź poleceniem oxide.show group default. Zobacz Uprawnienia.
Kits: You do not have the required permission to access this kit#
Kit ma uprawnienie, którego gracz nie ma. Nadaj je jego grupie albo wyczyść pole Permission w edytorze kitu. Podobnie: You have a cooldown of … remaining (czeka na cooldown), You have already reached the maximum number of uses allowed for this kit (wyczerpał limit) i You do not have enough space in your inventory to claim this kit (pełny ekwipunek).
NTeleportation: You can only use a home location on a foundation!#
Dom można zapisać tylko, stojąc na fundamencie. Na cudzej budowli pojawi się You can't use home on someone else's house., a po wyczerpaniu limitu Unable to set your home here, you have reached the maximum of … homes!.
Menu pluginu nie ma obrazków#
ImageLibrary nie jest zainstalowana albo jeszcze pobiera obrazki. Sprawdź oxide.plugins i wyjście pobierania w konsoli. Serwer potrzebuje dostępu do internetu.
Stacki lub zbieranie zachowują się dziwnie#
Działają dwa narzędzia do tego samego (Stack Size Controller i moduł StackManager albo dwa pluginy do zbierania). Zostaw tylko jedno. Po zmianie konfiguracji przeładuj plugin.
Tytuły na czacie się dublują#
Działają dwa pluginy czatu i oba modyfikują wiadomości. Zostaw tylko BetterChat (albo tylko ten drugi).
Po aktualizacji Rusta plugin się nie wczytuje#
Błąd kompilacji po dużej aktualizacji oznacza, że plugin potrzebuje nowej wersji. Sprawdź jego stronę na umod.org albo wyładuj go, dopóki nie wyjdzie poprawka. Kroki rozwiązywania problemów opisuje instalacja pluginów.
Plecaki po wipe'ie nie są puste#
W konfiguracji Backpacks Clear on wipe › Enabled ma domyślną wartość false. Zmień ją na true i przeładuj plugin.
Podsumowanie
- Zacznij od małego zestawu według typu serwera i dodawaj tylko to, czego użyjesz.
- Jeśli inne pluginy jej potrzebują, zainstaluj najpierw ImageLibrary.
- Podstawowe uprawnienia graczy nadaj grupie
default, przywileje VIP grupievip, a narzędzia admina grupieadmin. - Gather Manager i Stack Size Controller to starsze pluginy – sprawdź kompatybilność, a na Carbonie rozważ wbudowane moduły.
- Pilnuj domyślnych ustawień wipe'u: Kits (
false), Backpacks (false), NTeleportation (true).